正神帮帮帮手游VS代号无常手游(九霄缳神记)

正神帮帮帮手游

正神帮帮帮手游

  • 分类:手游
  • 类别:策略塔防
  • 搜索人气:28
  • 玩家打分:9.2
  • 推荐指数:
代号无常手游(九霄缳神记)

代号无常手游(九霄缳神记)

  • 分类:手游
  • 类别:
  • 搜索人气:27
  • 玩家打分:9.7
  • 推荐指数:
优晟游戏网正神帮帮帮手游和正神帮帮帮手游两款游戏都是比较热门好玩的策略塔防手游,它们各有特点和优势。正神帮帮帮手游玩家搜索人气28,正神帮帮帮手游玩家搜索人气27,相比正神帮帮帮手游这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-05-19

正神帮帮帮手游游戏介绍

代号无常手游这款以东方仙侠为背景打造的解谜类游戏,玩家将体验动作解谜的极致酷炫体验,和小伙伴们一起极致解谜,丰富的关卡挑战,能感受灵动浮现的绝佳体验,全新解谜题材,你从来没有接触过的趣味动作解谜,一起来挑战吧!

代号无常手游亮点

唯美东方仙侠背景 极致解谜

如梦幻影 是真是假 一念之间

毫无拘束 开放世界 大胆解谜

代号无常手游简介

2018年Weplay展会上首曝东方仙侠题材的动作解谜游戏《代号:無常》。

《無常》是我们正在制作的一款东方幻想风格的仙侠动作游戏。

“一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观。” ——《金刚经》

代号无常手游背景

选择东方幻想的这个题材,主要是考虑到这个题材,既有东方文化内核,又可以敞开幻想不受太多拘束吧!

东方幻想题材或者说仙侠是只有在华人游戏中出现的一个独有品类,也是曾经大家最能接受的游戏题材。

但是随着游戏的发展,我们现在所玩到的仙侠题材游戏却没有多大体验上的变化。

新增内容:

游戏特色说明:

★卡通渲染下的仙侠世界

游戏以卡通渲染来探索表现中国仙侠文化。游戏内各色场景、人物、Boss等等设定参考中国古籍并结合时下审美再创作,意在构筑一款注入东方艺术文化和美学的仙侠世界。

★玩法多变贯穿冒险历程

冒险路上会遇到不少上古遗迹和自然奇景。探索出路不单要灵活使用自身超凡的跑酷能力,还要解开隐藏在其中各类谜题。必要时绝命逃生可能是唯一出路。

★爽快但不失深度的战斗

游戏以高速爽快的即时战斗为核心,通过华丽的连招技能来击杀敌人,然而敌人的反击同样致命。特殊的敌人需要针对性的切换打法和策略,灵活的运用闪避、防反或突进能力也可以反客为主,压制敌人。

游戏玩家评论:

有幸在weplay上试玩过这款游戏,那会儿名字还叫《代号:無常》。

相信现场的人应该第一眼就被游戏画面吸引,不同于市面上常见仙侠游戏的3D写实,《九霄缳神记》卡通渲染的画面更好的展现了国风意境。白雪红绸,枯树残枝,断桥雾山,肃杀之感油然而生。游戏环境气氛营造,画面情绪控制,都很有感觉。不过不明白官方为什么不把试玩那段放进PV,感觉更能打动人。

试玩的时候就感觉制作组对自己的美术很有信心,许多场景都给足镜头。值得一提的是游戏过场也很有意思,做了动态漫画分镜,如果之后加上角色对话的内容代入感应该会更强。

过了场景后就进入了“潜行”部分,镜头有点问题,希望制作组已改进。战斗这块还蛮流畅的,Boss设计挺有趣的,有点类似敦煌壁画中的人物和高达结合创造出来,很大胆很有想法。战斗的音乐也很酷炫,古典电音???(因为现场环境太吵,听得不是完整)放在战斗部分不突兀,反而异常和谐。

个人感觉制作组非常大胆,在游戏中融入了许多先锋创意,相信《九霄缳神记》会是一个有意思、值得回味的游戏。

不被市场左右,能专注产品本身这样的游戏团队并不多,5星不是鼓励而是我的期待值,请你们继续加油!

正神帮帮帮手游玩家评论

城市的尽头

福利方面我觉得还算是不错的

袁丹

是真的好玩

甜辣咸鱼

良心游戏,基本不需要氪金,全部都可以白嫖,佛系养老很舒服

沧海为水

这款游戏挺好,画面精致同时层次感十足,期待后续能够越来越做的好及效果更加好。

庄晏

很好,但队友太坑了。整感觉很不错.有较好的创新,能更好地入手

1案颊iI

游戏人物得设定很有特色,且丰富

洛白桑

不能说很好,也不能说不好

是个云朵朵

怎么说呢,游戏还是可以的。

刘应春

游戏挺不错的,总体来说可玩性还可以,希望能多点人就更好了

兰因如梦

给满分!团队游戏!个人方面觉得非常棒!

代号无常手游(九霄缳神记)游戏介绍

代号无常手游这款以东方仙侠为背景打造的解谜类游戏,玩家将体验动作解谜的极致酷炫体验,和小伙伴们一起极致解谜,丰富的关卡挑战,能感受灵动浮现的绝佳体验,全新解谜题材,你从来没有接触过的趣味动作解谜,一起来挑战吧!

代号无常手游亮点

唯美东方仙侠背景 极致解谜

如梦幻影 是真是假 一念之间

毫无拘束 开放世界 大胆解谜

代号无常手游简介

2018年Weplay展会上首曝东方仙侠题材的动作解谜游戏《代号:無常》。

《無常》是我们正在制作的一款东方幻想风格的仙侠动作游戏。

“一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观。” ——《金刚经》

代号无常手游背景

选择东方幻想的这个题材,主要是考虑到这个题材,既有东方文化内核,又可以敞开幻想不受太多拘束吧!

东方幻想题材或者说仙侠是只有在华人游戏中出现的一个独有品类,也是曾经大家最能接受的游戏题材。

但是随着游戏的发展,我们现在所玩到的仙侠题材游戏却没有多大体验上的变化。

新增内容:

游戏特色说明:

★卡通渲染下的仙侠世界

游戏以卡通渲染来探索表现中国仙侠文化。游戏内各色场景、人物、Boss等等设定参考中国古籍并结合时下审美再创作,意在构筑一款注入东方艺术文化和美学的仙侠世界。

★玩法多变贯穿冒险历程

冒险路上会遇到不少上古遗迹和自然奇景。探索出路不单要灵活使用自身超凡的跑酷能力,还要解开隐藏在其中各类谜题。必要时绝命逃生可能是唯一出路。

★爽快但不失深度的战斗

游戏以高速爽快的即时战斗为核心,通过华丽的连招技能来击杀敌人,然而敌人的反击同样致命。特殊的敌人需要针对性的切换打法和策略,灵活的运用闪避、防反或突进能力也可以反客为主,压制敌人。

游戏玩家评论:

有幸在weplay上试玩过这款游戏,那会儿名字还叫《代号:無常》。

相信现场的人应该第一眼就被游戏画面吸引,不同于市面上常见仙侠游戏的3D写实,《九霄缳神记》卡通渲染的画面更好的展现了国风意境。白雪红绸,枯树残枝,断桥雾山,肃杀之感油然而生。游戏环境气氛营造,画面情绪控制,都很有感觉。不过不明白官方为什么不把试玩那段放进PV,感觉更能打动人。

试玩的时候就感觉制作组对自己的美术很有信心,许多场景都给足镜头。值得一提的是游戏过场也很有意思,做了动态漫画分镜,如果之后加上角色对话的内容代入感应该会更强。

过了场景后就进入了“潜行”部分,镜头有点问题,希望制作组已改进。战斗这块还蛮流畅的,Boss设计挺有趣的,有点类似敦煌壁画中的人物和高达结合创造出来,很大胆很有想法。战斗的音乐也很酷炫,古典电音???(因为现场环境太吵,听得不是完整)放在战斗部分不突兀,反而异常和谐。

个人感觉制作组非常大胆,在游戏中融入了许多先锋创意,相信《九霄缳神记》会是一个有意思、值得回味的游戏。

不被市场左右,能专注产品本身这样的游戏团队并不多,5星不是鼓励而是我的期待值,请你们继续加油!

代号无常手游(九霄缳神记)玩家评论