仙合欢怎么打伤害

提问者:墩墩已蹲蹲i 1 70
标签: 手游
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  • 瑟瑟st瑟瑟st2024-05-18超过78用户采纳过TA的回答

    诛仙2仙合欢,用什么技能PK最厉害!

    重击

    2点

    必加点

    警觉

    6点

    有良好的抗性

    【共8点】

    合欢一重加点篇

    断水1点(过渡)

    凝神

    8点(被动技能必加,天书有被动技能增加暴击率的+1点就是0.2%的暴击率)

    烟雨4点(不错的技能。逃跑的时候开别人打你基本MISS)

    热血8点(个人认为比较好的技能,一级是等级的20%气血5%真气。)

    介绍的那样,等级越高加血越多,绝对的JP技能

    风流

    3点(被动技能)

    【共24点】

    合欢二重加点篇

    暗香

    3点

    (必加点)

    缥缈

    8点

    (被动技能,永久加闪躲和定身抗性)

    迷离5点(过渡)为了出激励

    相思2点(过渡)为了出激励

    激励9点PK秒人的必备技能

    【共27点】

    合欢三重加点篇

    蝶舞

    3点

    (附加攻击高,致命一击)近乎秒人的技能

    自恋3点(这个技能其实没什么用但有个天书技能是被动技能增加暴击率的3点就是0.6%的暴击率,所以为了暴击率我建议每个被动技能都加满)

    温柔

    8点

    (加满它。

    令周围6米以内的目标处于魁惑状态,持续3.0冷却时间12秒)群P的好技能

    倾城

    5点

    (附加攻击和山盟相差不大,追加基础伤害低了不少,但可以令目标魁惑抗性下降,持续时间6秒,冷却只要2秒,非常好用的技能。

    决绝

    3点

    (可以说是三重最拉圾的技能了,为了过渡)

    决恋

    8点

    (致命一击伤害提高)必加的

    缠绵

    9点

    (必加点,还算可以的技能了)

    【共37点】

    合欢四重加点篇

    碧影3点(用于过渡以后5重有更强的技能)

    秋波8点(喜欢PK的人加满吧没什么好解释的)

    落霞3点(用于过渡)

    忘忧8点(绝对强悍的技能而且还是被动的不加的人就别玩合欢了)

    忘情6点(绝对好用的群诅咒技能建议加满)

    【共28点】

    合欢五重加点篇

    旧梦6点(合欢的BT瞬间冷却的技能这个技能将是合欢PK的最终技能)

    惜春5点(开这个技能基本等于无敌而且不像烟雨那样降低攻击,等于这个技能是合欢的一个无敌盾)

    怜影4点(用这个带老板也可以群P也是个不错的技能)

    风花雪月2点(合欢的最终奥义)

    不怎么强不过还算可以因为魅惑230多很强了PK的时候先用这个技能然后比较合适)

    【共17点】

    【总共144点】余剩6点看自己意愿随意加吧!

    以下是配合以上技能的合欢天书加点:

    相济1点

    识破2点

    无踪3点

    花间2点

    魅心3点

    风情1点

    绝影2点

    心门2点

    思恋3点

    不逾2点

    迷梦2点

    风月2点

    红尘2点

    不悔3点

    梦乡2点

    情感2点

    情贞3点

    绽放2点回答者: 76585720-二级 2008-8-3 16:36合欢派技能加点(合欢三重加点最关键)少侠重击2警觉6=8一重断水1风流3倾情8凝神8烟雨4=24二重暗香3御空1飘渺8迷离5相思2激励9=28三重蝶舞3自恋3缠绵9温柔5山盟9倾城5决绝3绝恋8=45四重碧影1落霞9忘忧8忘情6=24五重旧梦6惜春5风花雪月1=12剩余技能点9(建议把警觉温柔决绝加满)被动技能必须加满(终身收益)下面是加点理由:少侠:重击(过渡)警觉(被动技能)不要多加一共8点一重:断水(过渡)风流(被动技能)倾情(加攻)凝神(被动技能)烟雨(保命)前期没有坐骑也可以加浮光,加3点和马的速度相同,情网是定身技能,合欢后期有魅惑,这里不做考虑,热血用处不大,也可以烟雨3热血1,破云不做解释了二重:暗香(过渡)御空(很多任务要用到)飘渺(被动技能)迷离(过渡)相思(过渡)激励(秒人技能)飞花要求气血低的条件很难达到,祈福是保命技能,直接放弃,销魂不加是因为三重有温柔技能比它好很多三重:蝶舞(过渡)自恋(被动技能)缠绵(秒人技能)温柔(群魅技能)山盟(眩晕技能)倾城(过渡)决绝(过渡)绝恋(被动技能)蝶舞没加满,剩余技能点想加就加吧,止水费点多就不考虑它了,三重技能都很好,温柔决绝也可以加满四重:忘忧(被动技能)其他的随便加吧五重:不需要理由吧happy回答者:鬼翊_果-二级 2008-8-3 16:46必须洗点新手加点篇重击二点必加点警觉六点有良好的抗性(有人会说怎么不加勇气,等你到了三重的时候还会再乎这20多点的攻击,但你又会说要那几点破抗性有什么用啊,级别高了装备一灌注,法宝多升个几级,抗性不就出来了,你要想想,你会升法宝、灌注好像别人就不会??)合欢一重加点篇 [貌视一重的,却是合欢最重的加点]断水两种加法一点(放弃浮光买匹100金的马速度6.0米/秒,这样的话可以省下了相对10点的技能,绝对值得)三点(为了加浮光)浮光八点(PK、追杀之必备技能。满点速度是4.1米/秒)有马有就不用了哈凝神八点(被动技能,不加你也傻,但有很多人会说合欢本来就是高命中职业,我郁闷,就你职业本能的那点命中和别的职业相差能有多少?但要注意一点的就是它附加有减速效果,满点被减速概率减少40%五大抗性就独缺它了,PK鬼王的必备技能)烟雨八点(个人认为是这游戏最变态的技能,虽然有冷却时间。。。担有人说会攻击下降,呵呵,帮你算算、看清楚咯满八点防加1041攻击下降39%持续30秒冷却180秒。但我要说下降39%的攻击[附加攻击不会下降,爽死!附加一点就是用御空术会有一定机率消除虚弱状态]绝对不会引响你秒人,可是1041的高防,对手只有郁闷中度过30秒了。。基本MISS呵呵)热血四点(个人认为比较好的技能,一级是等级的20%气血5%真气。。我等级35级的时候技能一级我试了下加了47点,绝对不像技能介绍的那样,满八级376点血,有点一定满上风流三点(被动技能)没钱买马的玩家要比买马的玩家多花十点技能点咯[热血就甭加了,没点了哈]。。。(介意花钱买匹马,那东西早晚要用的,哎鄙视一下完美,就想着赚钱)有钱的玩家只用花二十四点,回头想想这100金也没白花哈合欢二重加点篇暗香三点(必加点)御空术三点(PK必备技能能,以较快的速度向目标冲刺,并一定机率减低虚弱状态。为什么加满,因为一重的烟雨技能使用后会降低攻击,也就是虚弱状态,有45%的机率减除,很高了哈)缥缈八点(被动技能,永久加闪躲和定身抗性)销魂九点(较高的攻击,有一定的魁惑能力,效果持续3.5秒,冷却5秒。PK时很好用的技能)二重加点比较简单一点了才用了二十三点,还有一点就加暗香吧也可以随便加,反正是凑点的说说二重的其它拉圾技能了,左边的飞花祈福就不提了,太拉圾的技能哈右边的说说迷离比较一般的攻击和降低目标一定的定身抗性,持续7秒冷却5秒,就时间来看很好用的技能了,可是你再去找找合欢的定身技能,只有一重的一个情网而以,你会傻到用这么低级的技能~~~~相思和激励也很拉圾就不说了合欢三重加点篇[完成这个加点就等于无敌了,呼呼.....]蝶舞九点(附加攻击高,致命一击)近乎秒人的技能温柔五点(必加的五点,但有点一定加满它。令周围6米以内的目标处于魁惑状态,持续3.0冷却时间12秒)群P的好技能山盟??(很高的附加伤害,有很高的的眩晕能力,单条之绝好技能,但鬼王有较高的眩晕抗性)倾城九点(附加攻击和山盟相差不大,追加基础伤害低了不少,但可以令目标魁惑抗性下降,持续时间6秒,冷却只要2秒,非常好用的技能了哈)你要说不如山盟我也没话说了决绝三点(可以说是三重最拉圾的技能了,还好只有三点就可以加决恋了—.—)决恋八点(致命一击伤害提高)这就是合欢````高命中、高躲闪、前面都体现出来了,高爆击现在就体现出来了,呼呼~~~~缠绵六点(必加六点,还算可以的技能了)止水五点(就加五点多了浪费,五点就可以清除浮光烟雨相思的冷却时间了[/COLOR])可是技能本身冷却要130秒,但没有说明持续多少秒,但决对不应该低于60秒呵呵,这个技能出来你还不无敌?????????????????????????????????下面算算点三重共用了三十九点,加上新手8点,一重的24,二重的24。。共用点(95点),但你要看看山盟要到90级,决恋要到95级,止水要到100级学的,可以说你升到115级你的止血也不一定加到5点。所以还有很多点多了,可以加到三重里面,除了决绝三点以外,其它有点全满上明天把PK的写上来,有兴奋的朋友到时参考一下有很多朋友说这样加点升级慢慢,但是你前期加点可以自已想怎么加怎么加,只要你升级快。因为合欢这职业升级太慢了到了后期要PK了,把点洗了重新分配这样加点近乎无敌了实在没钱的就将就着练吧,虽然练级慢了点

    诛仙2 仙合欢 PK战术

    满级型

    新手8点

    重击2警觉6

    一重38点

    断水3浮光8风流3凝神8烟雨8热血8

    二重30点

    暗香3缥缈8迷离5相思2激励9御空术3

    三重35点

    蝶舞1自恋3缠绵9止水6倾城5决绝3绝恋8

    四重24点

    碧影1落霞9忘忧8忘情6

    五重13点

    旧梦6惜春5风花雪月2

    一共147点

    还剩下2点,大家随自己意愿去加吧。相思,决绝,幻真都是可以加的。

    我的这种加点决绝没加满,原因是我自己有些消受不了它的掉血,倘若加满,在150级以

    后光用一个风花雪月都至少掉两千血,打完决绝的时间我估计怎么也掉5000左右的血吧~~~~有这么多血我还不如留着给对手多砍几下划得来。这只是我自己的看法,不可概全。所谓有失必有得,决绝掉血换来的攻击是很可怕的,短时间内可以让合欢攻击水平上涨一个档次。总之一句话,取舍随自己心意。想加满决绝的可以在不加御空,毕竟现在有了飞剑,御空完全可以不加;或者从烟雨或缥缈上抠几点出来,这也不失为一种折中之法。

    情驰12点

    相济1—识破2—无踪3—花间2—魅心3—风情1

    离恨9点

    会心1—绝尘2—化羽2—天籁2

    绽放2

    心觞27点

    绝影2—心门2—思恋3—不逾2—迷梦2—风月2—红尘2—不悔3—亦尘2—梦乡2—情惑2—情贞3共48点

    练级型

    重击2警觉7

    一重31+7点

    断水3风流3凝神8烟雨6+2热血3+5浮光8

    二重22+12点

    暗香3缥缈6+2迷离5相思5+4激励3+6

    三重32+5点

    蝶舞9自恋2缠绵9止水1倾城5决绝3绝恋3+5

    四重27+3点

    碧影3落霞5忘忧6+2秋波5江南8+1

    五重2点

    旧梦1惜春1共150点

    这是我百般思量之后给出的一种练级加点法,新手没什么说的要么取攻击,要么取抗性.至于一重,或许大家的疑问会产生在烟雨上,我说下我的烟雨为什么加满,一个是因为虽说在后期烟雨的效果会越来越小,但我觉得最起码在四重以前烟雨都是绝好的保命技能了,所以我选择满上,这也只是我个人喜好;另一个重要原因是因为烟雨对风花雪月的削弱很强,这也是我选择加满的另一个重要原因.

    接下来是二重,我先说说相思,对于练级来说相思绝对是极品技能,法宝洗出相思+1来根本不是什么难事,10级的相思瞬间回血5000,经天书加强之瞬间回血量绝对在7000以上,而且掉血概率也大大降低了,经我以105合欢做实验之后确定一件普通+8衣服单刷怪时基本可以做到不吃红药,这能为大家省下多少药钱不言而明.当然,这是在有止水清冷却的情况之下.对于练级者来说,激励可以不加,但对于我即使是练级空余也一定会想找人切磋切磋,所以我加了激励,如果哪位超级不喜欢PK,

    三重里面我想说说蝶舞,75级离90已经不远了,在战场里,合欢有了蝶舞再换攻击吸血和增加致命的卷轴,想想看,蝶舞经天书加强后在战场里所发挥的效果吧,绝对是速度与质量并兼.

    四重里的江南我加满也是为135的战场做准备,135战场里的棋子会令你持续掉血,而这时江南就发挥了其不可替代作用——解除自身流血效果,除此之外,江南还可用来解除相思的“后遗症”,如此一得两利的技能为什么不加满?最最重要的一个原因是在风花雪月遥遥无期的级别江南这个技能无疑给了合欢一个最强有力的支柱!!!!!!

    五重的旧梦惜春因为点数不够也只能忍痛各点1点,想要尽情PK的还是先努力冲到150再好好的PK吧。以上便是我的加点法的解释了,好坏自由分辨.至于天书的加点也没什么难的,首先要加满风情一路,接下来是加满化羽和绽放,心殇里的思恋,情致,亦尘也是要加满的,最后再接着无踪加下去,一直到出了风物.这样,几个重要的技能都得到了加强.最后我在这里强调几个对升级有莫大助力的技能。

    第一个,烟雨。在升级的路上或多或少会遇到威胁到自己生命的时候,这时候烟雨就是合欢的极品保命技能了,不管是玩家或是怪物,只要你加了烟雨,有了浮光的配合,你还跑不掉吗?所以我满了。

    第二个,缥缈,大大增加了怪物攻击你时未命中的几率。

    第三个,相思9级相思经天书加强后会一次性补血6500+,倘若你的法宝洗出了相思+1的话,那就轻轻松松上7000。等你出了止水,在单刷任务的时候绝对可以做到红药零消耗。相信法宝洗出相思+1都不难吧?

    第四个,蝶舞。这个技能绝对是合欢刷战场的极品技能,在战场里用蝶舞合欢的致命几近50%!!多么可怕的数字~还是瞬间冷却,在战场里你的HP还会掉吗?????

    第五个,江南。这是风花雪月的简化版,点满它也是因为它的解除流血效果,在135的战场里江南配合惜春完全可以让合欢做到零消耗。

    第六个,惜春,加它也是为了解除流血,与江南配合使用。旧梦的解除有利状态和惜春的免疫在升级中作用都不甚大,所以如果想早日冲到150级的,我建议旧梦和惜春都只点1点有那个作用就好。其实我也想把旧梦与惜春点满,但确实是点不够了135—150将是一个漫长的路程,玩合欢的又有几个不PK的?但我想了一下,还是忍忍吧,等到150再尽情释放吧。^_^~!!!!

    情驰20点

    相济1—识破2—无踪3—花间2—魅心3—风情1—翩飞2—星月2—荡漾2—风物2

    离恨7点

    会心1—绝尘2—化羽2

    绽放2

    心觞21点

    绝影2—心门2—思恋3—不逾2—梦乡2—情惑2—情贞3—亦尘2—情致2

    何处1

    共48点

    以下再附上两份我在网上找来的合欢技能的数据,非本人整理,我在制定自己的加点的时候这份资料给了我莫大的帮助,虽然忘记当初的作者是谁了,但我在这里还是要衷心的感谢他们。

    第一份

    1.倾情 AND决绝以满级合欢4000攻做为计算标准,倾情点满加12恶意广告攻击是480,天书加成2恶意广告,共加560攻击

    决绝点满加592攻击,天书加成20恶意广告,共加710攻击。

    倾情需要10个技能点(算上风流的2点),决绝需要5个技能点(3点必加除掉)。这样比较下来,决绝的优势还是明显的。

    决绝唯一不如倾情的地方是每次攻击消耗532血,240蓝,真是个豪华的设置。综合考虑后,取决绝,舍倾情。

    2.凝神 AND浮光把凝神和浮光放一起,很多人会觉得很怪异。别着急,听我慢慢道来。

    浮光一定要加吗?我相信不少人宁愿仰仗自己的驴子也不舍得去花那10点(浮光委屈地说:“凭什么断水的2点也要算在我头上。。。”)。浮光追人也许是好用,但也会发生意外:追上鬼王了,可鬼王开起了明王,18秒时间足够他对你说,“亲爱的,我先回去啦”,然后悠悠哉回城。追青云?先不说青云有概率把你定身,把人家逼急了来找你同归于尽,还是要掂量一下的。更何况,青云开了天机阵就算有浮光也未必就那么好追。剩下的也就只有追追天音了,可人家练天音基本上都不是为了打架的。做人要厚道,辣手摧花的事情能不做尽量别做。至于帮会战,我想,攻坚胜于追敌,浮光的作用就更小了。

    然后谈谈凝神。凝神是作为过渡技能+4点呢?还是作为王牌技能+8点?也许凝神增加的命中许多人认为无关紧要,也许凝神增加的攻击让许多人不屑一顾,可是凝神还有一项属性,防止减速!4点凝神20恶意广告概率避免减速,8点凝神40恶意广告概率避免减速。既然为了浮光的加速能够争论不休,为什么就偏偏忽视了凝神的防减速?没有了凝神的防减速,在青云的天机阵下,你凭什么去近身?近不了身,又凭什么去杀敌?凝神加8点是非常必要的。

    综合考虑后,取凝神,舍浮光。

    3.烟雨 AND祈福

    到了150级,在互相秒的时代,大部分人认为烟雨已经没有必要加满了,烟雨真的已经成为一个纯粹的过渡技能了吗?我不那么觉得,8级烟雨1449防御,配合天书2028防御。还是按照满级合欢4000攻,2000防做计算标准,你的防御4028,对方攻击4000,如果对方还处于魅惑状态,这是个什么概念我不说大家都清楚。即使正常状态,一般攻击少打2000+血,3倍爆伤下少打6000+血,也是一个很可观的数字。如果说祈福是一种担当,那么烟雨也是一种担当,前者是华丽的担当,后者是平凡的担当。虽然开了烟雨有极大可能使你的攻击减弱39恶意广告,但也同时给了你时间去充分发挥合欢的控制作用。

    然后就要说说祈福了。心痛,放弃祈福我真的很心痛。30秒内提高199恶意广告的血量,在高等级的互拼中,在硝烟弥漫的战场上,对于谁都是莫大的诱惑。有了祈福,开了烟雨,我相信,这个世界上不存在能秒杀你的人。既然为什么还要放弃?因为他实在太豪华了!16点的技能点数,超过了总技能点数的1/10,这让我感到割肉般的疼痛。豪华的如同宝马,维护费也如同宝马,一瓶大红几下就吃完了,时间一到,还强行扣掉你一个化身钱的血量,这些都是让我顾虑的。偏偏祈福的性能并不如宝马,合欢的旧梦是天敌,在不知不觉中

    让你的祈福消失。青云的真云华闪,气血比例越高攻击越高,也是个头疼事情。

    在多般考虑下,取烟雨,舍祈福,也许我还是比较适合平凡的担当。

    4.销魂 AND温柔 AND秋波

    销魂:魅惑太低,施放时间太长,出局

    秋波:后期不做点准备工作,单靠175的魅惑,能魅到人的概率不高,所以虽然远程但是作用不大。冷却时间180秒更是让人望而生畏,出局

    温柔应该是完美的宠儿吧?天书从各个方面对温柔进行了强化(魅惑能力加强至193,持续时间增加到13.7秒,冷却时间降低到10秒)。温柔也是合欢唯一的群控技能了,在帮战中,能发挥的作用不可小觑。也许有人会说,加了天书才只有193的魅惑,碰上抗性高点的,根本不管用。我不否认到了后期,抗性高的牛人很多,但是在帮战中,总有这么几个抗性不高的吧?即使是单打,配合忘情法阵,配合落霞,温柔的魅惑还是很有可为的。作为技合欢,这个可是主打技能了。

    取温柔,舍销魂、秋波

    5.落霞 AND倾城

    有个朋友问我,倾城满点能减75点魅抗,落霞只能减48点魅抗。同时倾城由于5点必加,相当于只用了4点技能点,而落霞用了9点技能点。所以他有点犹豫。其实不是这么算的。由于合欢4重垃圾技能很多,你会发现,其实落霞1个技能点都不浪费落霞有个绝对优势:落霞1秒施放,倾城要2秒施放。这是关键中的关键!作为一个辅助技能,1秒施放已经是极限了。如果2秒施放,足够别人给你1个落霞+1个温柔了,那你还怎么放温柔?就凭这一点,落霞的地位就已经无法动摇了。何况落霞还能减定抗,晕抗,50恶意广告概率燃烧对手36恶意广告蓝。虽然晕抗减的实在寒碜了点,但总比没有好吧。

    6.旧梦 AND缠绵 AND风花雪月

    这3个技能是合欢绝对的攻击技能了,他们的身影不仅被每个合欢牢记心中,也时常出现在其它职业选手的噩梦中。自从85级出了缠绵,合欢开始走向王者舞台,甚至某些合欢叫嚣,激励+缠绵秒杀4重职业。我不提倡嚣张,而且这样的嚣张毫无道理。也不难看出,缠绵在合欢心中的地位,如果没有缠绵,玩合欢的人说不定立马减员一半。 135级出了旧梦,结束了合欢瞬间技能的鸡肋时代。旧梦,说他是凡尔赛绞肉机,恐怕无人能够反驳。

    150级的风花雪月,在合欢的期待中娓娓登场,优雅的名字,最终奥义的头衔,满级的要求,使风花雪月从一开始就是无数合欢心中的梦。难道说,这3个技能还有取舍的余地?事实是,有!让我们用数据说明问题:

    (这里我引入了综合伤害评定的方法来比较,将攻击、防御、爆击、爆伤、施放时间、攻击次数全部计算在内的计算方法。这里取:基础攻击:4000,基础防御:2000,基础爆伤308恶意广告,基础爆击20恶意广告)

    缠绵:2秒施放,2秒冷却,追加113恶意广告基础攻击,天书强化基础攻击15恶意广告,追加攻击360。缠绵的攻击力是9480,追加爆击3恶意广告,追加爆伤30恶意广告。

    旧梦:1秒施放,瞬间冷却。追加33恶意广告基础攻击,附加攻击1352,天书强化基础攻击15恶意广告,追加攻击420。旧梦的攻击力是7692,追加爆击5恶意广告。

    风花雪月:5重技能,2秒施放,16秒冷却。追加8恶意广告本体攻击,附加攻击924,天书强化基础攻击15恶意广告。这里有一个疑问,什么是本体攻击?什么是基础攻击?我用6级缠绵测试,确定基础攻击是包含武器装备在内的攻击,那么本体攻击又该怎么理解呢?难道是光身子的攻击?不好说!我这里把本体攻击和基础攻击一同对待吧!这样算的话,风花

    雪月的攻击是5844。追加爆击3恶意广告,追加爆伤30恶意广告。

    在评定伤害的时候,有2个技能的作用不可忽视,自身的激励和对方的烟雨。

    普通情况下,三种技能的伤害分别是:

    缠绵:正常伤害7480,爆伤25282,综合伤害评定:25282*0.23+7480=13295(2秒伤害1次)

    旧梦:正常伤害5692,爆伤17531,综合伤害评定:17531*0.25+5692=10075*2=20150(2秒伤害2次)

    风花:正常伤害3844,爆伤12993,综合伤害评定:12993*0.23+3844=6832*4=27328(2秒伤害4次)

    普通情况,对方开烟雨,4000防,计算过程略,直接给综合伤害评定结果

    缠绵:9740,旧梦:13070,风花:13112

    加激励,对方没有开烟雨:

    缠绵,36163,旧梦,37478,风花:39080

    加激励,对方开烟雨:

    缠绵:26594,旧梦:24309,风花:18749

    虽然这些数据都是模拟推算,并且都是在天书完全配合的情况下计算,还忽略了护符的作用。但是还是能看出些结果来的!

    1.普通情况下,风花的优势最明显,旧梦。这时候如果对方开烟雨,风花被削弱,和旧梦无明显区别

    2.激励情况下,3个技能效果相差不大。但这时候如果对方开了烟雨,风花将被极大削弱!

    前面我说的烟雨作用,在这里也得到了体现,尤其对风花,扼制作用是很明显的。横向对比3个技能,发现缠绵的作用已经不大了,完全可以用旧梦取代!旧梦和风花的附加效果都是那么的恐怖!旧梦:38恶意广告概率清除对方有利状态,60恶意广告几率燃烧对方48恶意广告蓝。风花更是有抽蓝、魅惑、减速、回蓝四大效果,真不愧是合欢的最终奥义啊,很是变态。

    长时间辅助技能:热血忘情(法阵,小心被抽蓝哦)

    短时间辅助技能:激励 1秒施放,维持15秒,冷却180秒(止水可清空)烟雨 1秒施放,维持30秒,冷却180秒(止水可清空)决绝 1秒施放,维持20秒,冷却180秒(加满维持30秒)惜春 1秒施放,维持8秒,冷却180秒止水 1秒施放,冷却80秒不悔 1秒释放,维持30秒,冷却180秒

    攻击控制技能:旧梦:施放1秒,瞬间冷却,特殊效果:清除有利状态风花雪月:施放2秒,冷却16秒,特殊效果:抽蓝、魅惑、减速缠绵:施放2秒,冷却2秒山盟:施放2秒,冷却5秒,特殊效果:眩晕,维持5.5秒落霞:施放1秒,冷却4秒,特殊效果:降低所有抗性,维持12秒温柔:施放1秒,冷却10秒,特殊效果:群魅,持续13.7秒

    第二份

    [新手技能]重击(+6满):1秒施放,增加攻击力39,冷却时间2秒。警觉(+7满):所有抗性永久提升13点。(被动)勇气(+6满):基础攻击力提高25点,效果可持续30分钟,冷却时间2秒。疗伤(+6满):2秒施放,立即增加75气血,并在接下来的56秒内共回复约448点气血,

    冷却时间19秒,持续疗伤效果无法叠加,施法距离10米。

    合欢

    [合欢一重]

    断水(+9满):1秒施放,追加基础攻击力5%,附加攻击力88点,瞬间冷却。

    风流(+3满):气血和真气上限提升量相当于你人物级别值的285%。(被动)

    凝神(+8满):命中永久增加160,攻击力永久增加24点,被减速的概率减少40%(被动)

    浮光(+8满):1秒施放,30秒内移动速度增加4.1米/秒,骑乘状态无效,冷却时间240秒

    倾情(+8满):1秒施放,30秒内增加自身攻击力12%,冷却时间180秒。

    烟雨(+8满):1秒施放,30秒内增加自身防御力1449点,但攻击力极大几率下降39%,冷却时间180秒。

    情网(+9满):1秒施放,附加攻击力95点,定身能力70点,效果持续7.6秒,冷却时间5秒状态攻击成功后,令目标在6秒内收到的伤害增加8%。

    热血(+8满):1秒施放,气血上限增加基础量为你人物级别值的160%,加**真气上限的40%,效果持续30分钟,冷却时间4秒。

    破云(+9满):

    [合欢二重]

    暗香(+9满):1秒施放,附加攻击力173点,追加致命一击率7%,瞬间冷却。

    御空术(+3满):瞬发,冷却时间15秒,去除虚弱概率35%。

    迷离(+9满):2秒施放,追加基础攻击力7%,附加攻击力373点,并降低目标定身抗性50点,效果持续31秒,冷却时间5秒。30%几率燃烧目标12%真气。

    缥缈(+8满):躲闪能力永久增加50点,定身抗性永久增加34点。(被动)

    飞花(+9满):2秒施放,最低附加攻击力355点,当前气血比例越底,附加攻击力越高,冷却时间3.2秒。

    相思(+9满):1秒施放,气血立刻回复4446点,但25%几率在接下来的38秒内持续减少气血共2853点,冷却时间180秒。

    销魂(+9满):2秒施放,附加攻击力688点,魅惑能力105点,效果持续13.9秒,冷却时间5秒。状态攻击成功后,令目标在8秒内受到的伤害增加10%

    激励(+9满):1秒施放,下一次攻击伤害提升118%,最**持15秒,自身免疫定身效果26秒,冷却时间180秒。

    祈福(+8满):1秒施放,30秒内增加自身气血上限199%,冷却时间180秒。

    [合欢三重]

    蝶舞(+9满):2秒施放,每次附加攻击力420点,每一次攻击额外附加致命一击率5%,瞬间冷却。

    自恋(+3满):魅惑抗性永久增加27点。(被动)

    倾城(+9满):2秒施放,追加本体攻击力10%,附加攻击力730点,并令魅惑抗性下降75点,效果持续30秒,冷却时间2秒。

    温柔(+8满):1秒施放,令自身周围9.5米内的目标进入魅惑状态,魅惑能力145点,效果持续11.4秒,冷却时间12秒。

    缠绵(+9满):2秒施放,追加113%的基础攻击,冷却时间2秒。

    决绝(+8满):1秒施放,30内增加自身攻击了592点,每次攻击自身气血减少532点,真气减少240点,冷却时间180秒。

    山盟(+9满):2秒施放,追加本体攻击力20%,附加攻击力916点,眩晕能力198点,效果最多持续4.6秒,冷却时间5秒。状态攻击成功后,令目标在10秒内受到的伤害增加12%

    绝恋(+8满):致命一击伤害永久增加108%。(被动)

    止水(+8满):清除浮光、烟雨、相思、激励、祈福、决绝的冷却时间,冷却时间60秒。

    [合欢四重]

    碧影(+9满):2秒施放,追加基础攻击力49%,附加攻击力1216点,追加致命一击时的伤害72%,瞬间冷却

    幻真(+3满):1秒施放,25内增加自身躲闪45点,并在效果持续时间内每次攻击有33%几率吸取3%的真气,冷却时间150秒。

    落霞(+9满):1秒施放,附加攻击力993点,分别降低目标定身、魅惑、眩晕抗性70、48、22点,效果持续12秒,可以与自身同类降低抗性技能叠加,冷却时间4秒

    秋波(+8满):1秒施放,释放距离18米,魅惑能力175点,效果持续12秒,魅惑成功,额外追加减速46%,效果持续20秒,冷却时间180秒。

    云雨(+9满):1秒施放,追加本体攻击力18%并有33%几率令目标4秒内持续减血1040点,目标真气比例越低流血效果越大,冷却时间5秒。

    忘忧(+8满):致命一击率永久增加4%。(被动)

    江南(+9满):4秒施放,追加本体攻击力12%,每一击附加攻击力583点,冷却时间8秒。

    忘情(+6满):顺发,每隔5秒对周围12米的目标进行诅咒,令其所有抗性下降18%,最多影响20个目标,法阵持续时间1小时,冷却时间12秒开启法阵效果后可自由移动。每隔5秒消耗155点真气。效果持续时再次释放停止该效果。真气不足会造成阵法消失。

    星愿(+9满):2秒施放,每次攻击附加攻击力399点,最多波及6个目标,冷却时间7秒。

    [合欢五重]

    旧梦(+6满):追加致命一击率5%,追加基础攻击力33%,附加攻击力1352点,并有28%几率清除目标身上的有利状态。瞬间冷却。

    惜春(+5满):1秒施放,自身在8秒内免疫伤害和部分负面效果10次,并去除流血效果,冷却时间180秒。

    怜影(+4满):(暂缺)。

    风花雪月(+2满):2秒施放,追加本体攻击力8%,每一击附加攻击力924点冷却时间16

    诛仙3 仙合欢怎么打架 用什么技能 用什么法宝 贫民

    合欢打架现在很憋屈,既然你说自己是贫民玩家,那么肯定是用的小药打架,我就说说用小药怎么打架吧。

    首先说说仙合欢的几个打架主要技能,止水是关键技能,可以清除激励、浮光、祈福的冷却。

    1、门派技能:激励、祈福、惜春、江南2、烟雨、旧梦、风花雪月、浮光、止水

    2、通用造化技能:守护、怨怒、三天、归去来

    3、神通技能:惜春玄、风花雪月玄、逆水寒、北冥印、神力爆发、归去来玄、寂灭天玄

    合欢常用的就这么些技能了,另外还有宝宝技能,主要用于解除不利状态。

    合欢杀招:对于一般玩家,激励+江南2。对于保命厉害的职业还需加其他攻击状态,逆水寒、北冥印。

    合欢控制技能:风花雪夜玄(抽蓝+控制,除江南2之外的主要输出),寂灭天玄(长时间魅惑+减速),冰清玉洁及北冥印(冰冻控制技能)

    合欢保命技能:惜春(假无敌),守护(三阵营都有),烟雨(接触1个不利状态及增加防御)

    合欢加速技能:浮光(移动速度在诛仙里边是很关键的)

    合欢清对方有利状态的技能:旧梦(对于存在保命状态的职业,需要用旧梦先将其保命状态清除。)

    合欢保命兼顾攻击技能:归去来、归去来玄(降对方技能躲闪,增加自己技能躲闪,减速);祈福(增加气血上限,加强保命及江南2输出)

    明白合欢的技能后就需要实战了,具体哪些职业需要怎么打这个很难说的清楚的,我只能告诉你,现在几乎全职业都克制小药合欢,你会打的很憋屈就对了。合欢现在定位是配合击杀,即在队友将敌方控制住的情况下完成击杀,或者混战中捡人头。

    合欢祈福必须是在身上的常状态,且祈福前务必保证血量大于95%(大于95%祈福后自动满血),击杀的前奏视其他职业,血少无保命的直接激励+江南2,也可激励+风花玄。对于有保命及躲闪减免高的职业必须想办法先控制住,使用增加自身躲闪和降低对方躲闪的技能才能够稳定击杀。

    合欢法宝随意,以天琊做主法宝最佳,如果实在弄不起天琊,只要是抗性过的去的法宝都行。

    就以上这些了,打架还需自己体会,高手都是被虐出来的。

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