剑网三无名怎么打

提问者:叶风眠 1 202
标签: 手游
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  • 我是大毛我是大毛2024-05-11超过78用户采纳过TA的回答

    剑网3明教Dps要怎么打

    剑网3明教输出全心得,让DPS更上一层楼

    关于起手:

    细节决定成败,起手是一个至关重要的环节,先做一个小知识普及:烈日斩会给目标一个De-Buff,使其在12S内受到的阴阳伤害提高5%;天地诛戮会使自己在10S内内功基础攻击提高10%;无名业火在目标背后施展伤害技能会获得能叠加5层的会心加2%的BUFF。

    隐身等待MT开怪这是众所周知的,当别人打好仇恨以后大多数人的选择应该是对着BOSS菊花一个驱夜,这里就会忽略了一个小细节,这个驱夜打在BOSS身上没烈日斩De-Buff。

    所以正确的起手应该是使用烈日斩脱离隐身(驱夜在脱离隐身的3S之内都是可以使用的),然后再是驱夜,这时候会有10S的天地,接下来就是正常的三轮过后一个破魔再三轮,这里早已经把5层无明业火叠满,起手的天地也即将结束手里不出意外已经有了日月同辉,此场战役的第一个日月同辉,那就让它爆发出最强的战斗力吧,强隐身一驱夜,破魔别忘了光明相的存在啊,双破魔以后接一个光明相然后就再破魔破魔,于是完成了起手15S左右的全程天地加5破魔。既然能增加DPS即使是一点点,那也是有价值的,明教的手法很简单,但是在这简单的过程中抓得住更多细节才能发挥出大明教的威力。

    关于叠日月同辉小细节方法:

    BOSS面向插件,一个带颜色的半圆插在BOSS脸上,管BOOS怎么转都看得到背在哪里。

    出于美观也许有些玩家也不太喜欢那个突兀的半圆,那么可以选择看连线,玩家与BOSS之间的连线和BOSS与T的连线你保持在左右90到180度那么就一直是背了,最佳角度是145度。

    剑网三明教究竟怎么玩

    1、明教一切玩法的核心为能量机制,能量分为日灵、月魂两种,通过某些技能可以积攒能量、当某个能量达到100时,则会获得对应的满日、满月状态。在满日、满月状态下无法继续积攒能量,直到将当前满灵状态消耗。

    2、赤日轮和烈日斩分别可以回复20、40点日灵,幽月轮和银月斩则与之对应回复20、40点月魂。“轮”仇恨较低,回灵较少,但没有CD;“斩”仇恨较高,回灵较多,但都有6s的CD。净世破魔击和生死劫都是消耗满灵的技能,两个技能在满日满月状态下都有不同的效果。

    3、满日状态下可以打出净世破魔击·日(简称日破,月破同理)和生死劫·日(简称日劫,月劫同理),日破为八尺范围180°范围伤害,仇恨较高;日劫为四尺单体技能,可以眩晕目标,仇恨很低。

    扩展资料:

    1、明教武学特点:明教武学出招快,步法飘忽,攻击迅速,位移能力强,闪躲高、生存力强,可将敌人缴械;追击能力强,隐匿自我行踪在野外作战中占尽绝对先手,此外汲取目标气血的能力也令敌人闻风丧胆。

    2、明教优势:出招快,位移能力强,闪躲高、生存力强,隐匿自我行踪在野外作战中占尽绝对先手,可将敌人缴械的强力控制无疑令敌人闻风丧胆。

    剑网3稻香秘事怎么打 剑网3稻香秘事攻略

    一号首领:董虎

    前言:

    小怪只有四波山贼的本真是太美妙了……虽然2号和3号Boss都很吃dps,不过相比银雾湖稻香秘事确实要容易上一些……emmm如果不算上Boss高达115%的命中要求和高达45%的无双要求的话……

    没有任何小怪,进门左转平台就是一号Boss,几个山贼是纯粹来捧哏的,董虎一死就会四散奔窜

    关键技能:

    鱼叉三连戳:对某一方向进行鱼叉三连戳,造成中等伤害

    鱼叉突袭:对某一区域丢出鱼叉造成中等伤害,随后董虎会走过去拾起他的鱼叉

    鱼叉纵劈:对正面狭窄矩形范围造成中等伤害

    我一度怀疑这是不是一个Boss……三个技能,而且都是掉血两万上下的中等伤害,还会傻乎乎走过去捡起鱼叉,完全是个大傻缺啊……

    时间轴:

    不是很想说这个话题……鱼叉三连戳和鱼叉突袭交替使用,普攻夹杂鱼叉纵劈……

    没了!是的你没看错!没了!

    打法细节:

    出啥躲啥,站着捅,正面不要站人……这Boss从普通到英雄到挑战一模一样的傻大个……

    二号首领:董龙

    前言:

    路上有四波三人组山贼和两波纯摆设的两人组门卫,伤害很低,一路群过去就行了,董龙身边的山贼三人组也是看守村长的摆设,打完就散绝不纠缠的那种

    关键技能:

    横扫:小幅度击退身边的玩家并造成中等伤害

    圆木砸地:引导后将范围内的敌人大幅度击退并造成高额伤害,该技能范围受内力值影响

    圆木陀螺:持续追击最远的目标,锁定后不再更换目标,持续一段时间,圆木陀螺需要消耗董龙大约35%的内力值

    跃击:跳向随机玩家并将其击倒,附带催筋断骨效果,造成持续外功伤害

    饮酒:获得能够吸收最大生命值3.5%伤害的护盾,同时五秒内开始饮酒快速恢复内力值,护盾存在时该技能无法被打断,如果饮酒成功到达100%内力值,则获得饮酒buff

    饮酒buff:董龙现在可以使用圆木陀螺了,该buff在内力值低于35%时消失

    狂暴时间三分半钟……原木陀螺的存在让一部分时间董龙无法被攻击,加上苛刻的护盾伤害要求……这个Boss算是一块难啃的骨头

    时间轴:

    根据每段战斗开始时是否有饮酒Buff,董龙将执行不同的时间轴行为:

    当不存在Buff时,董龙将按如下时间轴进行攻击:

    横扫-横扫-圆木砸地-跃击-横扫-饮酒-执行下一次时间轴判定

    当存在Buff时,董龙将按如下时间轴进行攻击:

    横扫-圆木陀螺-旋转追击最远目标-返回一仇位置-执行下一次时间轴判定

    也就意味着喝酒是否到满蓝是董龙下一次技能循环的判定依据

    打法细节:

    由于狂暴时间只有三分半钟,加上技能顺序固定但是频繁,因此要熟悉下一刻发生的事情并且做对应的处理

    董龙的战斗场地极小,只是一个半径不足10尺的圆形,因此开打前标记边界点方便引导圆木陀螺并预防拉脱很重要

    单次喝酒Dps需要打掉大约15W的血量才能开始打断,因此正常来说每两次喝酒就会出现一次饮酒Buff

    开打Boss拉在边界,负责引导的队员记好对角的引导点,所有人不要距离Boss太远方便吃团队增益

    两次横扫的伤害近战和T需要硬吃,影响不大,随后的圆木砸地近战一定要撤离,T可以原地扶摇跳,如果不小心被击飞要尽快回来

    跃击后就可以准备开启爆发技能打饮酒护盾了,T洗好打断在破盾瞬间打断饮酒,只要当次饮酒内力值不到100%就算成功

    随后重复一轮循环,第二次饮酒结束后董龙出现饮酒Buff,负责引导的队员到指定点等待,推荐万花/长歌这类拥有滞空和传送能力的门派

    被圆木陀螺攻击后会进入晕眩状态,如果引导队员不幸被命中,需要治疗第一时间给出减伤并持续抬血,陀螺伤害频率极高

    引导到点后董龙会返回一仇位置,并准备下一次圆木陀螺,重复一次引导后重新进入正常循环

    3分30秒狂暴时的陀螺基本秒人,近战开减伤打,引导者千万不能中,狂暴后才过很正常

    三号首领:无名

    前言:

    董龙打完后稍等一会儿剧情,秋叶青到来后就可以直接兑换乘坐大雕飞向无名所在地

    无名本身不需要T,T只需要接住无名控制的近战傀儡即可

    关键技能:

    傀儡:会有六只傀儡协助无名战斗,开场会激活一只近战傀儡,随着时间的推移,会激活更多的远程傀儡

    烈火燎空:坦克预警,近战傀儡会对面前一小片矩形区域进行引导攻击,造成高额伤害并附带可叠加的持续伤害,需要走位躲开。

    傀儡飞弹:远程傀儡会对随机目标发射一枚飞弹造成轻微伤害。

    续:傀儡死亡时会进入无敌状态并快速恢复生命值,一个新的傀儡会在同时被激活代替他的功能。

    无名:无名不会锁定任何玩家,他会持续开始召唤他的傀儡并使用技能攻击所有人

    暗影镖:无名向所有玩家所在地依次投射一枚暗影镖并造成中等伤害

    幽天影击:无名依次跃向所有暗影镖的所在地,对落点附近敌人造成大量伤害

    飞镖:无名向玩家投掷飞镖造成伤害

    里傀儡术·终:无名将场上激活的所有傀儡召唤到场地外围,准备向场内发起致命一击

    里傀儡术·灭:无名将所有傀儡收回自己身边,对傀儡路径上的敌人造成致命一击

    狂暴时间三分半钟……由于频繁的幽天影击和里傀儡术的场地切割,实际输出时间会更短,也是个压榨Dps的Boss

    时间轴:

    傀儡飞弹和飞镖会随机施放,伤害不高,不遵循严格的时间规划

    整场战斗时间轴如下:

    暗影镖-幽天影击-里傀儡术·终/灭-暗影镖-幽天影击-暗影镖-幽天影击-里傀儡术·终/灭-暗影镖-幽天影击-暗影镖-幽天影击-暗影镖-幽天影击-里傀儡术·终/灭-狂暴

    也就是说,每次里傀儡术之间依次有1/2/3次暗影镖和跳镖

    打法细节:

    狂暴时间依然只有三分半钟,我觉得这个本特别坑近战,需要压榨输出的2号和3号都不利于近战输出

    无名不需要T,T开打把近战傀儡拉离无名去一边打酱油即可,以免被群到OT或者傀儡死亡导致激活新的近战傀儡打死其他人

    每次无名喊话暗影镖的时候所有人开始移动离开自己之前的位置以免中镖和后续的跳镖,这个连招是一定会秒人的

    三次里傀儡术的时间是定死的,分别在1次/2次/3次跳镖后出现

    第一次里傀儡术时场面上只有四只傀儡,会覆盖半个场地的范围,注意避开这个半场,同时近战不要距离无名太近以免结算时候死亡

    第二和第三次里傀儡术结算是整个场地覆盖,可以用气纯无敌顶过去,否则请直接出战斗场地等待结算后进来

    T不能离开战斗场地,如果所有人都脱离战斗场地将直接拉脱;T需要在靠外的地方开启减伤等待结算,拉到无名身边后晕眩结束赶紧带着近战傀儡离开

    T在这里就是吃结算和带傀儡玩的作用,能不能过只看Dps能否完美躲过6次暗影镖以及输出是否足够暴力

    39%算过

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