武僧爬塔用什么天赋

提问者:石斩仙? 1 156
标签: 武僧 爬塔 天赋
共 1 个回答
  • 哈喽哈喽2024-05-19超过78用户采纳过TA的回答

    魔兽世界典狱长的挑战奖励是什么

    奖励:

    难度1奖励:小宠物【无光折磨者】。

    难度2奖励:玩具【被统御的炉石】。

    难度3奖励:头衔称号“飘逸的挑战者”。

    难度4奖励:结实的灵钢噬渊鼠缰绳,这个缰绳是用来召唤举行黑檀之爪噬渊鼠的。

    难度5~8都是奖励灵魂灰烬,灵魂薪尘,以及宇宙助熔剂,是一次性的材料奖励。

    难度5奖励:2050灵魂灰烬,700灵魂薪尘,200宇宙助熔剂。

    难度6奖励:2150灵魂灰烬,720灵魂薪尘,300宇宙助熔剂。

    难度7奖励:2300灵魂灰烬,1020灵魂薪尘,400宇宙助熔剂。

    难度8奖励:3000灵魂灰烬,1300灵魂薪尘,500宇宙助熔剂。

    注意事项

    本场战斗分为3个阶段。P1阶段:他在凝视着你,P2阶段:双重凝视,P3阶段:即刻屠灭。三个模式共有技能分别是冥河绑架者:牵引锁链,冥河绑架者:痛击长枪,和灵魂破碎。

    冥河绑架者:(英雄模式以上拥有)

    典狱长之眼召唤冥河绑架者将玩家拖离平台,并将他们的灵魂送入噬渊。

    牵引锁链:(灭团技)

    攻击一个玩家并对玩家附近的队友造成暗影伤害。绑架者试图将被锁住的玩家拉出平台,假如有更多玩家聚集在一起,这个效果将会变差。如果有足够多的玩家跑到链条上,绑架者甚至会被拖到平台。

    痛击长枪:(治疗需要重点关注)

    冥河绑架者向目标投掷长枪,对目标造成16550物理伤害并附带一个15秒的流血DOT,每1.5秒受到3310点流血伤害。

    灵魂破碎:

    一股灵魂能量冲击对目标造成20687点暗影伤害,并将其灵魂分裂为三部分。破碎的灵魂碎片会给玩家添加受到伤害、降低移动速度,降低伤害和治疗效果的DEBUFF,直到所有灵魂均被找回。

    魔兽世界9.0前瞻:织雾武僧 爬塔体验

    作者:NGA-萌萌的初善

    感谢猴子提供的测试机会!此次测试仅仅是9.0A测,任何东西都有可能改动。先放个人体验的结论吧,就是目前暴雪并不是很想让奶僧去爬塔。或者没想到还有奶僧这茬。

    天赋选择:

    必选的是最后两层朱鹤和雷光凝聚,理由也非常简单,就它们俩能提升DPS,不选它们的话,难度又要再上一个档次。爬塔的特点前期比较难,心能很少,怪物尤其是精英怪显得强度很高,所以这次测试中我前期一切都是生存取向,至于伤害全部都依赖轮回之触。

    奶僧目前并没有很高的伤害,伤害技能也非常的匮乏——加起来仨:旭日,幻灭,神鹤。同时除了朱鹤期间,其他时候伤害和治疗也不能兼顾。所以用这个专精去爬塔整体过程就非常枯燥乏味,而且速度也相当慢,上限也很低。

    不跟别人比,我自己用酒仙爬塔可以从31层起手,而奶僧的话7层起手是我最好的水平了,再高了就非常非常吃力。

    个人的部分心能评级

    心能的问题也是奶僧爬塔体感很差的原因之一吧,我几乎见不到对我有太大意义的心能,无论DPS还是治疗提升的心能都很少。

    最难受的一点是:对比其他职业专精,大量可以双选同层天赋的心能都对于爬塔或多或少有帮助,但是奶僧的目前的build每层点一个和每层点三个,对于爬塔来说基本没差。

    全程对我提升最大的心能一个是通用的增加生命上限心能——它帮助我提升了轮回的伤害同时也活得更久了,另一个是击杀怪物叠加急速的心能——它让我在提速期的体验稍微好了那么一点。爬塔的难度前期都是和生存能力关系比较大,如果从比较高的层数起手更是,中后期和跑图的效率和DPS关系比较大。

    奶僧目前阶段的尴尬就是什么强度都一般的又没有比较好的可以造成质变的心能,体验也非常的枯燥,算是我爬过塔的职业里面(WS MS DH)最枯燥同时难度最大的专精。

    当然这跟目前爬塔的设计不是很完善,职业设计也不完善有关,还是静待后期更新的改变吧。

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