手游梦幻医生怎么加点

提问者:一啪打死你 1 103
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  • 岁月迢迢岁月迢迢2024-05-20超过78用户采纳过TA的回答

    梦幻西游医生怎么加点

    2血2.5耐0.5敏(现在全部门派都在提速,配合法宝使用,使用要加速度),你认为自己以后帮战,比武有潜力或者有好的配置的话,建议选择上面加点。俗气一般的加法就是2血3耐,3血2耐(不推荐加魔,辅助系,本身怕法,也不在乎那一点点灵了,蓝不够把冥想点满就好了),第一种加法是结合现在的法宝和TJ使用的,现在高速的HS和PT绝对吃香,说实在的现在HS,PT的速度都比DT,STL高,PK绝对牛X。

    梦幻西游手游化生寺怎么加点

    导语:梦幻西游手游化生寺怎么加点呢?在梦幻西游手游中,化生寺作为一个辅助治疗门派,在输出上并没有优势,所以多是以防为主,当然也有走敏系的奶妈,速度快过物理职业,效果也比较好。就让我们一起来具体的了解以下的相关内容吧。

    梦幻西游手游化生寺怎么加点

    加点1:3耐2体

    3奶2体的化生寺在生存能力上得到了大大增强,尤其是在暴力横行的能否站得住是奶妈最心的。但是这样加点有一个问题,就是蓝比较少,那也没办法,总是无法十全十美的。

    这种加点法一般来抵抗5力们的恐怖伤害。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3耐才是医生们的安全保障。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。可化生寺为了在战斗中赢得一席之位,不得不如此。而后来的` 5魔龙宫、5魔MW的问世,以及梦幻对法宠技能的修改、增加,使法宠逐渐超越了攻宠后,医生们又面临了新的问题,到底该如何在对抗高攻门派的同时又能抵挡高灵法术系门派和修改后的法宠。

    加点2:2耐2体1魔

    这点加点和上面的有点类似,不同的是减少了1点耐力加到了魔上,这样蓝就有一定保证了,生存能力也不差,是比较普通的加点方法,建议可以搭配个高速鞋子。

    这是在以前非常普遍的加点法,大多数的医生都是这么加。细想一下,大家是否感觉这种加点法好像还有一个门派也在用?没错,还有龙宫也是这么加点。虽然加点法一样,但两个门派的初衷却是不同的。龙宫这么加是因为龙宫属法术系门派,必须加魔,但由于仙族天性贫血,所以加1血,同时也要加1耐。因为没有防的龙宫是站不稳的。而医生则是技能因素才加的魔。玩过医生的朋友们都知道,医生技能对蓝的需求两,也都曾体会过没蓝时的痛苦。所以大多数的医生都舍弃了2点用来加魔。在这之前的前提是出于种族属性。化生寺所隶属的人族较仙族和魔族比起来,有着显著的有时。比仙族血厚、比魔族防高。考虑过这点后,才会有 3M1T1N的加点法。

    加点3:2体2耐1敏

    这种加点在追求生存的同时增加了速度,现在物理很多都是全力加点或者只加了0.5敏,所以加个1敏配个跑鞋一般就能比大多数物理快了,这样能够更好为团队做贡献。

    原因1:可以在攻系门派出手前为己方队员加上血,不会让己方队员死。如果不需加血的话还可以加攻和防。化生寺的金刚护体和金刚护法也是不容小视的技能;

    原因2:可以救起己方队员并且不容易被控尸。而要做到以上两点,就必须加敏捷,由此便有了1敏2体2耐加点法。当然它也会存在在缺点,而这缺点就是在战斗中,由于速度的提升,战斗中所承受的法术上海也会岁之曾家,这对医生的生存能力产生了威胁。

    内容推荐:

    加点方案推荐:

    方案一、1体2耐2敏:主流PK加点,高速辅助路线。

    方案二、2体2耐1敏:高气血高防御,钢板流,适合有难度的剧情活动。

    方案三、5魔:高法伤化生,适合日常任务。

    方案四、3耐2敏:也是PK加点,由于技能法华经天生加血,可以考虑不加体。

    梦幻诛仙手游医生怎么加点

    医生当然以耐打耐挨为主。作为医生不耐挨,站不到战斗自己死的比队友都快,还怎么去救人,这样我们医生还有什么用?所以医生的属性点以耐力和体制为主,但也要有敏捷相助。只有抓住速度,在第一时间内使队友复活在本回合内进行战斗,这样才能达到一个好医生效果。练好一个医生不难,但用好一个医生可以和队友配合的融洽,这样并不简单。个人推荐的加点方法有2种:

    一 5血天音是医生,医生生存能力关系到队伍的整体,能抗就是硬道理,打不死的医生,很难被封的医生,能存活到最后的医生,才能不停的为队友加血,复活……这个加法的缺点是加血量少,蓝少。

    二 3血2灵这种加法好处是能保证不错的加血量,蓝在一般的战斗中也够用……但缺点是被封的几率增加,同时和5血加法比起来,后期血量相差还是比较大的,换句话说就是生存几率降低了不少。

    如何取舍,由玩家自己把握吧,毕竟这些都是可以由装备来弥补的……

    有人说医生一定要加敏,在我看来这是笑话……

    一旦加了敏,血的分配自然要低,带来的后果是被封几率提高,生存几率降低。同时加的那一点点敏又起不到应有的效果——你再快能和圣巫比吗?

    又有人会说这样可以在怪之前出手救人,这又是一个误区——你要加血不会在前一个回合人家半血时就开始加吗,一定要等队友快挂了才去加?而且你加1点敏还不一定能比怪先出手,加两点自生难保,同时加血量不足,如何保证全队安全?换一个方面来说,你的队友挂了,你这个回合在怪之前出手复活了

    梦幻西游手游宠物加点推荐

    梦幻西游手游宠物加点推荐,告诉大家如何培养出最适合直接的宠物。

    攻宠加点推荐

    1、4力1耐

    适合宠物:泡泡、鲛将军、天兵、芙蓉仙子

    加点解析:这些宠物自带防御或高防御,加1耐能更大发挥其生存能力,当然也适合其他宠物的加法。

    2、5力(暴力流)

    适合宠物:蟹将、吸血鬼、夜叉、鬼将、猴小仙、噬天虎

    加点解析:此加点方法任务好用,非常暴力,但很容易死亡,适合速度较快的宠物,不打书用的话最好能带敏捷快速出手。

    3、4力1体

    适合宠物:野猪、老虎、羊头怪、虾兵

    加点解析:属于现在比较流行的加法,既能保证宠物生存,又不会减少太多输出,稍微困难的任务及PK也可以使用。

    4、3力1体1耐

    加点解析:大大提高宠物生存,但输出降低了很多,比较不推荐的加点,可以有一两只攻宠用此加法专门用作难度任务使用。

    法宠加点推荐

    1、4魔1耐

    适合宠物:花妖、孤魂野鬼、雾中仙

    加点解析:可以提高生存,适合防资较高和带有防御、招架等技能的法宠。

    2、5魔(暴力流)

    适合宠物:龙女、幽莹娃娃、御风童子、

    加点解析:纯暴力加法,与攻宠的全力加发相同。

    3、4魔1体

    适合宠物:牛头、龟丞相、瑞兽、蚌仙子、蟠桃童子、蛟龙、凤凰、

    加点解析:属于现在比较流行的加法,既能保证宠物生存,又不会减少太多输出,稍微困难的任务及PK也可以使用。

    4、3魔1体1敏

    适合宠物:龟丞相、布雨神君

    加点解析:卡速宠物,比较适合一些难度任务和PK。

    血宠加点推荐

    1、5体

    加点解析:适合一些体资较高的宠物加点方法,有神佑、反震技能的宠物。

    2、4体1耐

    加点解析:比全体加更有生存,适合带防御的血宠加点。

    3、3体1敏1耐

    加点解析:体耐敏宠物,生存高又可以控速,适合大唐、狮驼的血宝宝加点。

    4、3体2敏(2体3敏)

    加点解析:卡速宠物,PK血宠物的加法,特别是封系比较常用,高速喂药拉人等。

    梦幻西游手游各门派加点推荐攻略

    一、属性点的影响

    先强调一点:手游和端游不同,这里不管哪个种族和职业,属性点的影响是一样的。也就是说不管你是人族还是魔族,大唐还是龙宫,加一点力量都是一样的一点伤害。

    然后补充一点:加不好也不用怕,跟端游不一样,手游重置属性点很方便,价格也很低,提示是:本月第一次重置属性,消耗50w银子,等级高价格可能会高一点,银子嘛,花了总会有的,所以多尝试不要紧的。

    下面是属性点的影响:

    体质:1点体质=8气血+0.4法术防御+0.2速度;

    魔力:1点魔力=1点法术伤害+1点法术防御+5魔法;

    力量:1点力量=1点物理伤害+0.6法术防御+0.2速度;

    耐力:1点耐力=2.4物理防御+0.2法术防御+0.2速度;

    敏捷:1点敏捷=1.5速度

    二、手游的战斗节奏

    目前来看,策划很明确在控制手游的战斗时间,避免像端游一样,中后期一场比武时间都以小时为单位。

    我们需要注意几个方面:

    1、战斗中吃药有限制,目前一场战斗只能吃四次,预计以后会有所提高,但总归有限,一些需要大量药物支持的战术和职业优势是行不通的;

    2、目前辅助较弱,不管是生存能力还是补给能力都弱,未来修改能提高到什么程度还不确定,因为他们的生存能力和控制战斗时间的原则有冲突;

    3、华山是3v3,野外pk小伙伴不出场,帮战还没出,出了以后不知道是什么战斗模式。

    三、职业分析和加点推荐

    1、方寸

    对战能力:5星指的是玩家对战时的能力

    攻关能力:5星指的是对付强大npc的能力

    升级速度:3星指的是通过各种日常任务获得经验的能力

    手游唯一封系,整合了大唐的反间、盘丝和女儿的双封,没有催眠,能克制方寸的只有比他速度更快的方寸,单打dt可以说我吃五龙扫死你,群p的问题是谁吃,啥时候吃,吃几次,而且你也可以用高速宝宝喂九转。地府虽然说抗封,但实测来看,不咋抗,df现在冷得跟啥样。目前方寸打华山的经验,同等级十封九中,15连胜小意思,不知道以后高级别会不会有所变化。

    对于高难度的副本和活动,基本都需要强力方寸,还是辅助太弱闹的。

    升级会差一点,因为秒的少,抓鬼就是打酱油,找几个输出的好朋友吧。到了50以后跑环就有钱都不是问题。

    加点方面,说实话我没玩过,就不乱说了,总之速度是你的价值所在,对自己要求越高就越多加敏捷,在这一基础上尽量提高生存能力。

    2、大唐

    对战能力:4.5星

    攻关能力:4.5星

    升级速度:4星

    3、狮驼岭

    对战能力:4.5星

    攻关能力:3星

    升级速度:4星

    大唐和狮驼岭我想放在一起说,因为这是这个游戏的两个物理输出,各有特点和优劣势。

    大唐和狮驼岭的对战能力仅次于方寸,因为这是一个暴力的游戏,是快节奏的战斗模式,让他们输出出来,你就不死也残。比不过方寸是因为速度比人家慢,又得打速度宝石,不能打抗封宝石,都是满修,封你跟玩似的,吃五龙的问题是啥时候吃,也吃不了几次啊。

    在高难度剧情和npc方面,dt是强力队友,stl就不咋地了,因为要休息,群秒不如lg啊。

    升级方面,主要是抓鬼啦,dt如果手动,那是5星级的,由于大家手游都不喜欢手动,就不是很给力了。stl还是一个问题,要休息一回合啊。

    加点:dt 4力1敏,土豪也是,打架大家需要的是你比对面的dt以及stl快,不然伤害再高也不好用啊。stl可以4力1敏或者5力,看你喜欢先出手,还是出手就要很多人命了。

    4、龙宫

    对战能力:4星

    攻关能力:4.5星

    升级速度:5星

    龙宫我的最爱,因为安心挂机。

    作为唯一的法系,对战能力不如大唐和stl是因为爆发力差,输出虽然稳定,几回合加起来比stl输出多,问题是不好等几回合啊。没有强大的辅助可以不停的拉你起来秒啦,血宝宝能帮你的也不多啊。马上法系还会削弱!

    还好,在对付npc方面,咱们还是给力的,很给力哦,所以在副本、活动以及抓鬼等等方面,咱们龙宫还是吃香的,不错的面伤是必不可少的。

    加点:5魔或者4魔1耐,或者4魔1体。我喜欢5魔。

    5、普陀

    对战能力:1星未来估计是3星或者4星

    攻关能力:1星未来估计是5星

    升级速度:2星未来估计是3星

    6、地府

    对战能力:1星未来估计是3星或者4星

    攻关能力:1星未来估计是4星

    升级速度:1星未来估计是3星

    现在的普陀和地府完全不行,站不住也加不上血,对战根本就不会带,对付npc还不如带个观音,抓鬼嘛反正要带一个辅助就无所谓了。

    没事,肯定是要改的啦,作为唯二的辅助,总归是会有自己的位置的。估计以后普陀的特长是救人,单体加血多但是加的单位少;地府的特点是群加,单体加的少,高级别能救人,但救人消耗大。

    但是对战考虑到要控制时间,他们在对战的作用就不会太大,看看以后会不会提高攻防程度或是反制(加反震或者法术反弹)。

    加点,2耐2体1敏,或者3耐2体,2耐3体,关键还是看队友。

    梦幻西游

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