fc塞尔达传说攻略

塞尔达传说荒野之息开塔顺序

塞尔达开塔顺序

激活高塔小提示:发现高塔,建议先标记高塔,然后再找标记的目的地。

躲避小怪建议:发现小怪,快速走过去(按住B键,注意精力的显示)。

1、初始之塔

初始台地的高塔(新手村的高塔),之前写过,这里就不再详细介绍。

2、双子山之塔

看到远处的高山(双子山),有一座黄色的高塔(激活一座高塔可以打开该地区的地图)。

按下右摇杆,躲避路边的小怪,然后上塔,激活这个区域的地图。躲避小怪,爬上去。爬塔时需要注意精力槽。像这样停下来,精力恢复。爬塔,激活高塔,打开该地区的地图。

3、哈特诺之塔

沿着大路即可找到哈特诺之塔。有很多荆棘的高塔,也可叫做荆棘之塔。

爬塔方法:

方法一:爬上去(分阶段休息爬上去,注意荆棘),新手建议用该方法。

方法二:点燃荆棘(步骤比较复杂),然后再爬上去。

1、用火属性的箭直接射击

2、用点燃的木箭射击

点火:分别拿着打火石和木材,抛向地面(集中一个地方),用铁的武器攻击(Y键)着石头,木材燃烧,变成篝。射击:拉弓状态走到篝火,射击荆棘。激活高塔,显示新的地图。

4、湖之塔

从初始台地下来,朝着海利亚大桥走,快速过海利亚大桥,躲避小怪,早上在桥上可以看到龙哦。

5、费罗尼之塔

在湖之塔上面可以看到费罗尼之塔。远处黄色高塔,标记一下从湖之塔飞下去,沿着大路向东走。朝东走,抵达湖畔驿站。高塔在河流的对面,继续走,到达离高塔最近的地方,发现塔下有雷电法师,干掉法师比较麻烦。

最佳方法:找一个离高塔的相近的高点(这个耗时比较长),直接飞过去,再爬塔。

塞尔达传说

塞尔达传说(日语:ゼルダの伝说,英语:TheLegendofZelda,台港译作“萨尔达传说”)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。

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塞尔达传说 缩小帽 所有剑术分别是什么

有五个人教你剑技:

1、天师:在海拉尔镇,这个大家都知道。他一共教你四招:

(1)、回旋斩按住B键不放,等剑变蓝后松手

(2)、碎石斩直接向石头或罐子砍去,可以打碎,需要白光剑

(3)、突进斩装备鞋子和剑,一直往前冲

(4)、裂空斩装备披风,跳起来按B,不要飞,刚起跳时就按B

2、斗师:滚骨碌山,从右边开始,一直向上走,要用分身推开石块

(1)地堂刀:在滚动即将起身时或刚开始滚动时按B

3.魁师:在海拉尔中庭,就是宫殿前,右边的草斩开有一部梯子,里面要用油灯点火

(1)剑光斩:满血时放出剑气

4.番师:海利亚湖左下的树,拼碎片打开

(1)绝光斩:剩一格血时放出剑气

5.元祖天师:塔邦塔秘境,左下角的墓碑推开,需要前面的所有剑技

(1)大回旋斩:发出回旋斩后连续按B

还有三个人教你剑技升级:

三个人要通过与前面的天师兄弟拼碎片才出现。

三人都在瀑布中,分别是五郎,六郎,七郎。

教你的是缩短分身蓄力时间,缩短回旋斩蓄力时间,增加大回旋斩次数。

扩展资料:

塞尔达传说-缩小帽,通称缩小帽,GBA上原创作品,又是Nintendo与Capcom合作出品。本作在2004年11月在日本和欧洲地区发售,北美2005年1月10日。

在天空之剑之后,塞尔达公主被魔人古夫石化,需要皮克罗之剑的力量来解除石化。但圣剑被折断,于是林克找到了能修圣剑的工匠,但是这次林克在途中却遇到了一个能把林克缩小的帽子精灵,而那帽子居然也是被古夫魔化的。在修好剑后,林克便借助那把剑,收集使剑发出圣力的四个元素。

在收集完毕后,拯救了公主,帽子也变成原型,离开了林克,并且送给了林克一顶绿色的帽子作为纪念。本作是塞尔达系列交代了绿帽传统的由来的一作,也是四部塞尔达原点作之一,第一次交代了塞尔达传说时之笛之前的故事情节。

按Start键呼出主菜单调整装备,使用A键与B键选择与使用各种宝物,与以前Zelda传说系列作品保持一致。

L键与R键功能较多,除一些菜单画面里翻页外,不同场合有不同作用,如移动时R键配合方向键可朝四个方向滚动,靠近坛子按R键可举起投掷,小人状态进入缩小入口恢复原形。游戏画面右上角对R键在各种场合不同作用有着闪烁文字提示。

R键主要担任与人交谈对话的作用,L键的主要功能是靠近持有幸运碎片的人物时进入拼碎片画面。

求塞尔达传说攻略!

1、首先游戏是开放性世界,除了被怪物蹂躏之外,在现实中做了会死的操作,在这游戏里真的也会作死,比如:高空掉落、溺水、火烧等。

2、划重点:①远离悬崖等危险场所②时刻保存,保你不蠢牢牢记住这两点,基本就可以在游戏中遨游了,熟悉了这两点后,就需要了解下如何体验游戏了。

3、游戏主要的属性就两种:血量、体力。血量为左上角的小心心。血量不会自动回复,只能通过食物回血。体力为跑动或其他消耗体力的动作时屏幕正中间出现的绿色读条体力会自动回复。

只要停止消耗体力的动作就会快速恢复,而提升这两种属性的方法并不是升级,而是寻找并通关神庙。在新手村,基本上初始血量熬不住多少下攻击,所以见怪物不要鲁莽,赢了没奖,输了进“厂”。

新手时期,为了生存,最缺乏的物资有两种:武器、食物食物比较好解决:树上的苹果、地上的橡子等都是很基础容易获得的食物,划重点:食物在烧过后,恢复效果会更强烧食物有两种方式。

第一种:在背包中把食物设置成放在手中,退出背包,把食物放置在火旁边着火后就会变成“烤熟的”。

第二种:寻找到锅(锅是固定在地图上的,要用只能到这些地方,一般在营地附近就有)并用火点燃锅,同样把食物放在手中,把食物放到锅中就会烹饪出有各种效果的食物。

食物解决了,最后就来解决武器问题了,在这个游戏中武器是有耐久度的,消耗完武器就消失了,所以前期武器奇缺,前面提到别乱撩怪物,因为怪物打赢了给的补给比消耗的武器还少

最简单的办法是拣树枝(树枝缺点非常明显,攻击低、耐久低)最看运气的办法是打怪(消耗多,回报不一定多)划重点:武器用偷的,你没看错,真的是偷!

最后主角不叫塞尔达!他叫林克大魔王!

扩展资料:

游戏剧情:

一直以来,塞尔达的时间线堪称游戏史上最混乱的时间线之一,虽然每作都有塞尔达与林克,但是互相之间的关系却说不清道不明,玩家们都想弄明白塞尔达每个游戏之间都是一种什么样的关系.但是任天堂却一直保持沉默。

虽然屡屡声明系列是有时间线的,但是他们貌似对公布设定细节没什么兴趣,也对此避而不谈。于是,塞尔达时间线成为了全世界塞尔达迷重点讨论的对象。

与其他一些游戏前后作品间线性的时间轴不同,因为塞尔达系列中的时之笛中存在时空旅行的概念,并且游戏最终只交待了其中一个时间线的结局——少年林克被封印7年变为青年林克,在七年后的世界拯救了海拉尔王国,而他最终被传送回了7年前的世界。

而此时生成了多个条件下的平行宇宙。《塞尔达传说》系列的部分游戏的开场故事介绍有着完全矛盾的内容也是因为如此。

因为时之笛的时间分歧,玩家们开始根据蛛丝马迹进行时间线的编排,也诞生了各种各样的理论,从早期的两个平行世界说,到后来的三角时间线学说,再到后来的无限循环学说。但是都不能完美解释各代之间的联系。

任天堂终于改变了它的想法,发行了《海拉尔历史》的公式集,阐述了时间线的理论。《塞尔达传说》的剧情则是一条“一分三”的时间轴

标签: fc 塞尔达 传说

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