尘埃3攻略

尘埃3怎么玩

新手玩家操作攻略

尘埃3操作,键盘党无非就上下左右方向键,空格刹车,加上F1、F2、F3、F12,调控闪电回放。

如果是刚玩了新手难度,然后进中等很难适应,因为新手的辅助是非常多的,类似于极品飞车,猛打方向车都不会飞的那种,中等就有点尘埃2的味道了。

1.你说轻按会漂移,首先车有很大因素,比如刚开始用标志207,把齿轮比下压力全部调成中等就OK了,而那架80年代的欧宝,刚开始真让人疯掉,打转向就回不来,这证明车本身就是一大因素。

2.赛道.沙地我感觉最好开,柏油路也不错,雪地最恶心,而在柏油路几乎是飘不了的,沙地漂移很理想,所以你说漂移要看好路况。

3.高速过弯,反向控制不好绝对飘,尘埃除了你想漂移,不然都要低速过弯。

4.赛车调节,这个影响也非常大复制一下给你看Gear Ratio是齿轮比,Long,赛车的.极限速度提升,Short,则加速能力提升。(如果弯道多的赛道,将齿轮比像short方向调,这样在过弯中有利于提高速度)。

DownForce是赛车下压力,调到Low是牺牲转向能力增加动力,High增加转向力降低动力。(这项对不同的赛车有不一样的调效方法,比如像60,70,80年代的老款车型,大家尽量保持默认,因为他们俩都头重脚轻,调不好就容易转向过大,而且在雪天、雨天时由于地面很滑,所以要适当的像LOW方向调)

Suspension是赛车悬挂,Stiff是减少抓地力,在沥青和公路路面上比较适合。Soft是将悬挂调软,在沙石和路面起伏大的赛道需要将悬挂调软。(这项跟上一个一样,对于喜欢用老款经典车型的朋友们,尽量不调,原因同上)。

Ride Height赛车车身高度:High比较适合沙石路面,增加车辆稳定。Low则适合沥青和公路路面。(suv尽量调低,因为SUV的重心较高,容易在弯道时造成翻车)。

Brake Bias是前轮与后轮刹车效率的比:Fornt是降低转向能力,增加刹车时的稳定性,容易转向不足,过弯时经常需要手刹来辅助一下,Rear经常容易转向过度。(一般调教成前后刹车效率平衡不是指数值上的50:50),或让后轮刹多一点,但太多又易造成转弯刹车时Oversteer,所以我一般都是不调的)。

Differential分速器(我的经验是尽量不调)Loose是降低转向后的加速,容易转向不足,但提高稳定性。Strong增加转向后的加速度,容易转向过度,而且在加速中赛车容易打滑。

尘埃4怎么玩 尘埃4新手玩法攻略 简单驾驶操控技巧

1.A测版本自定义赛道长度为1-13km。(太短了,希望以后能增加这个数值)

2.职业生涯模式–打造你的司机、可以换队服,进行跨学科竞争、获得赞助商并组建一支目标明确、奖惩分明的车队

3.尘埃2和尘埃3里的撞粉碎快模式将回归。

4.没有本地双人分屏模式。

5.PC不支持DX12。

6.将有新的排名模式,3平台互通。

7.多人模式的消息看起来不像是什么好消息,我就不说了,到时候看吧,现在只知道没有鬼影车。

8.车辆能升级配件,能换耐久度更高的配件。

9.损坏和维修–磨损可通过改进的逼真损坏模式忠实地再现。损坏可雇佣工程师在赛段之间的车队服务区完成维修,但是维修时间有限制。

10.有PVP拉力赛,但不会显示鬼影车。

玩家可以从排行榜中选择,和他们的鬼影车比赛。

D4里车辆开出赛道界限时,允许比dr开得更远些,在一个范围内不会倒计时,好让玩家有机会开回赛道。

11.不能像尘埃2里那样将不同赛事的赛道配上不同的车跑(尘埃2里那样叫做暴力模式?比如说拉力赛车跑越野赛的地图),版权原因。

12.娱乐模式和sim模式的多人模式可以一起玩,主机可以设置是否允许两种模式一起。

13.本作没有爬山赛。

14.现在没有2017款WRC新车。

15.现在已经有的车辆数是50+,有各种合同在谈,只要能谈拢以后就可能添加更多车辆。

16.还记得DR里英国的那个水坑吗?现在尘埃4里已经有几个那样的大水坑了。

17.竞争性比赛–在每日、每周和每月挑战中对战世界各地的玩家,就是有日赛、周赛、月赛。

19.尘埃4确认有支持松油门自动刹车辅助

20.已知的游戏模式:拉力赛模式、历史拉力赛、rally cross、大脚车、越野车模式。

21.拉力赛模式的5个国家地图:澳大利亚、西班牙、瑞典、美国、英国威尔士。

22.《DiRT 4》能自定义团队名称、号码、颜色、赞助商,他们将改变队服和赛车车花,并且出现在玩家的服务区、工作人员工作服和拖车上。

尘埃3怎么玩 尘埃3新手入门操作攻略指南

尘埃3操作键盘党无非就上下左右方向键空格刹车加上F1 F2 F3 F12调控闪电回放

看你现在和我一样是新手吧,刚开始玩尘埃3真要他妈的适应我前两天下的两天玩了3个小时左右现在中等难度一般都可以拿第一了,在不断进步中,尘埃是可玩度非常高的游戏,不要畏难,我前天因为玩不来想摔键盘,现在就感觉开尘埃非常爽!

看你应该是刚玩了新手难度,然后进中等很难适应,因为新手的辅助是非常多的,类似于极品飞车,猛打方向车都不会飞的那种,中等就有点尘埃2的味道了。我跟你讲讲这两天经验

1.你说轻按会漂移,首先车有很大因素,比如刚开始用标志207,把齿轮比下压力全部调成中等就OK了,而那架80年代的欧宝,刚开始真让我疯掉,打转向就回不来,这证明车本身就是一大因素

2.赛道.沙地我感觉最好开,柏油路也不错,雪地最恶心,而在柏油路几乎是飘不了的,沙地漂移很理想,所以你说漂移要看好路况

3.高速过弯,反向控制不好绝对飘,尘埃除了你想漂移,不然都要低速过弯

4.赛车调节,这个影响也非常大复制一下给你看Gear Ratio是齿轮比,Long,赛车的极限速度提升,Short,则加速能力提升。(如果弯道多的赛道,将齿轮比像short方向调,这样在过弯中有利于提高速度)

DownForce是赛车下压力,调到Low是牺牲转向能力增加动力,High增加转向力降低动力。(这项对不同的赛车有不一样的调效方法,比如像60,70,80年代的老款车型,大家尽量保持默认,因为他们俩都头重脚轻,调不好就容易转向过大,而且在雪天、雨天时由于地面很滑,所以要适当的像LOW方向调)

Suspension是赛车悬挂,Stiff是减少抓地力,在沥青和公路路面上比较适合。Soft是将悬挂调软,在沙石和路面起伏大的赛道需要将悬挂调软。(这项跟上一个一样,对于喜欢用老款经典车型的朋友们,尽量不调,原因同上)

Ride Height赛车车身高度:High比较适合沙石路面,增加车辆稳定。Low则适合沥青和公路路面。(suv尽量调低,因为SUV的重心较高,容易在弯道时造成翻车)

Brake Bias是前轮与后轮刹车效率的比:Fornt是降低转向能力,增加刹车时的稳定性,容易转向不足,过弯时经常需要手刹来辅助一下,Rear经常容易转向过度。(一般调教成前后刹车效率平衡不是指数值上的50:50),或让后轮刹多一点,但太多又易造成转弯刹车时Oversteer,所以我一般都是不调的)

Differential分速器(我的经验是尽量不调)Loose是降低转向后的加速,容易转向不足,但提高稳定性。Strong增加转向后的加速度,容易转向过度,而且在加速中赛车容易打滑。

找好原因,应该就不容易飘了

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