星际争霸2虚空之遗兵种

星际争霸2 虚空之遗各族兵种详细介绍。文字版。谢谢

神族

新单位:教士

这个单位是传送门生产的核心单位,拥有远程的对地攻击能力与一般的移动速度;她能使用幽能转移传送到附近的地点。幽能转移:释出一个自身的幻影,此幻影可以独立控制,但无法进行攻击或被攻击;经过一段固定的时间后,教士会传送到幻影的所在位置。

我们很满意这个新单位,希望玩家拿来当作核心单位来使用;这表示此单位能够取代狂战士或追猎者过去的一些职责,在某些场合甚至有更好的表现。由於新单位与追猎者都是传送单位,重点在於要如何区分双方的定位。我们目前采行的方向,是让追猎者的瞬移偏向考验反应速度的微控,速度越快或点击越精确的玩家会有更好的表现;教士的幽能转移,则是考验玩家使用传送的时机与地点。我们希望这两个单位能够有截然不同的取向,避免两者越改越相似。举例来说,我们不希望玩家能以手动控制教士传送的时机。

新单位:裂光球

裂光球是机械制造厂生产的轻型单位,如果对手没有适时微控进行反应,其技能「净化新星」将造成极高的范围伤害。裂光球能对聚成一团的部队造成大量的伤害,包括成群采集的工兵。

净化新星:启动后,裂光球将不会受到任何伤害,并且提高移动速度。4秒后,裂光球会以自身为中心造成大量范围伤害,并且失去无敌状态与速度加成。

神族的一般改动

跃传机制

封测中,跃传中的单位将会受到更多伤害;这项调整的目标是提高骚扰战术对神族的打击,同时让神族玩家仔细考虑传送部队的地点。

现有单位

传输稜镜

为了强化神族的骚扰选择,传输稜镜现在能从远处直接装载单位。

不朽者

为了提高人类机械单位的胜算,同时强调微控的重要性,我们移除不朽者的「强化护盾」,换成「屏障」。启动屏障时,不朽者会获得有限的护盾。

先知舰

为了提高神族侦查的多样性,我们移除天启技能,把天启与预见的效果合并,现在技能会获得目标区域内所有单位的视野,持续60秒。另外先知舰新增「静滞诡雷」的技能。

静滞诡雷:此技能会将匿踪的静滞诡雷放置在地面,诡雷触发时会爆发并且将附近敌方单位困在静滞力场中,持续30秒。

暴风舰

为了鼓励进攻,暴风舰的定位调整为专精於小规模战斗的空中单位:它的移动速度提高了,并且现在只能攻击地面单位,同时新增主动技能「崩解」,能造成持续伤害。

航空母舰

航空母舰现在可以主动「发射拦截机」,在远距离永久性地放出所有拦截机。经过60秒后,所有射出的拦截机都会消灭。

人族

新单位:飓风飞弹车

这个军工厂单位可以锁定单一目标,在移动时造成大量持续性伤害。要完全发挥或反制这个单位,需要高超的微控技巧。

全新人类单位

我们正在探讨人类的第二个新单位,由於军工厂已经有很多单位,我们打算把目光放在新增兵营单位或星际港单位,甚至有可能新增一个建筑。最初的想法是先观察变动项目实施的状况,再找出能让封测更有趣的地方。

现有单位

战巡舰

战巡舰新增「战术跃传」的新技能,可以无视战争迷雾,将战巡舰传送到地图任何地方,不过需要消耗大量能量。

攻城坦克

为响应「虚空之遗」所重视的骚扰与开战要素,现在医疗艇可以装载并空投处於攻城模式下的坦克,不过此举会占用所有的装载空间。

虫族

新单位:遁地兽(潜伏者)

遁地兽又回来了。遁地兽是从刺蛇蜕变而来的二阶单位,可以造成一直线的范围伤害,不过只能在遁地状态下进行攻击。遁地兽拥有第三阶升级项目,能大幅提高攻击距离。

新单位:劫毁兽(火蟑螂)

劫毁兽是从蟑螂蜕变而来的新单位,虽然战力高於蟑螂,但是要彻底发挥其杀伤力仍需仰赖玩家使用其主动技能「酸蚀体液」的微控技巧。酸蚀体液:酸蚀体液是一种炮轰型的指向性范围技能,发射后需要一小段时间才会命中目标。此技能可以攻击空中与地面单位,也可以摧毁所有力场。

现有单位

腐化飞虫

移除腐化飞虫的「腐化」技能,新增「腐蚀喷溅」。腐蚀喷溅是引导技能,可对目标单位或建筑造成持续伤害,而且威力会逐渐提高,但是腐化飞虫在技能引导期间无法移动。

百生兽(宿主)

为了加强虫族的骚扰手段,我们将百生兽从攻城单位转变成高机动骚扰单位。现在百生兽无须遁地就能生产蝗虫,但此技能必须手动控制,而冷却时间也大幅提高。蝗虫的战力已经过强化,还可以升级获得飞越地形的能力,不过攻击前需要先降落。

地下蠕虫

为提高并加强虫族骚扰的多样性,现在地下蠕虫要等到完全钻出地面时才会受到伤害,这项调整的主要效果,是让工兵无法成为反制地下蠕虫的手段。

资源变动

在封测期间,我们会调整每一个基地的资源量。半数的晶矿簇拥有1500晶矿,另一半则只有750晶矿。这项变动的用意是让采集资源的速度与《虫族之心》相近,同时鼓励玩家积极扩张基地。目前这项变动的成果相当不错,我们希望在封测继续延用下去。玩家现在有积极扩张的理由,从内部测试的结果来看,我们认为修改资源量已经成功达成我们的目标。

开场工兵数量

大家也会发现起始的工兵数量已经增加到12名;由於资源与工兵数量的限制,以往在刚开场时玩家仅有少数的决策可作,这项变动可以缩短游戏初期枯燥的开场时间。12名工兵可以让大家有好的开始,不过我们还要观察是否能继续增加开场工兵,又不会过度影响游戏前期的策略选项。

网上找来的资料,给你整理了一下

星际争霸2:虚空之遗战役兵种搭配推荐 哪个兵种好

先说说各个兵种

xx选我喜欢净化者,重生可以极大的降低战损并且可以被治疗,重生还有无敌时间;奈拉其姆xx眩晕很容易重叠,主教xx中规中矩,如果其他单位都选的单体伤害就试试这个主教xx吧。

追猎类,我非常喜欢使徒,虽然没法享受治疗,但影子附加的伤害着实可观。并且有的打建筑的局,可以爆使徒飘过去时间停滞打掉,然后arbiter召回。追猎和龙骑相比,前者更加灵活,不会卡在后面一大坨。

不朽类推荐塔达林,伤害非常非常诱人,后面部队成型后都是横扫过去,所以并不太需要攻速,奈拉齐姆光炮蛮容易伤害溢出的。

激励者都非常棒,机械化推荐塔达林那个。

隐刀,基本没什么用吧,后期顶多守守家,不是大量出的话作用甚微。

凤凰类也不推荐,比较容易脱节(如果你是f2选手的话),并且操作量太大,净化者是最不错的。

圣堂推荐闪电,有些前面的关卡会余气很多很多,无论合球还是闪电都十分强势。红球看个人吧,有的关卡会很厉害。

巨象类推荐净化者,一不占体积,二不会想另外那俩伤害疯狂溢出,还有不错的aoe。

虚空推荐蓝色,红色配合使徒效果更佳。

舰船类三个都可以,航母综合上是最好的,风暴会溢出很多伤害。

最强的搭配就是都出一点,但是很费时间,一般一点不朽和巨象,几个虚空和航母,剩下的随便配配,就很强了。

星际争霸2虚空之遗哪个兵种好

《星际争霸2:虚空之遗》已于11月10日全球同步上市。许多玩家在游戏不知道哪个兵种好,下面就来看看玩家“死宅同学”分享的星际争霸2虚空之遗战役兵种搭配推荐吧。

龙骑用了它之后不管是护盾追猎还是使徒都看不上了,对空对地,重甲伤害加成反正我目前基本上所有战役都是如下搭配

狂热者:打敌人数量多的战役就aoe斧头,其余一律冲锋眩晕

追猎:龙骑首选,不再坑爹的寻路系统让我没有理由不用,使徒备选,偶尔换换口味,伤害是硬伤

不朽:老老实实护盾对空有龙骑够了

烧饼:首选回复护盾,需要快速推进同时接兵的关卡用带折跃的,第三种还没用过,但是似乎可以大幅度提高部队dPS

隐刀和电兵除了特定关卡之外没用过

综上所述:大部分时候叉子、龙骑、不朽、哨兵成型后,基本上框框A就过了我是说残酷一下,残酷还没打

大概就是这样

总结下打大量异虫就AOE

混元体多就龙骑不朽

特定关卡用特定兵种

以上便是玩家分享的虚空之遗兵种搭配推荐,希望对这款游戏的玩家有所帮助。

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