fgo在哪里打材料
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fgo灵基再临素材掉落地点一览:
序章:燃烧的东木
第一章:邪龙百年战争
第二章:永续的狂气帝国
第三章:封锁终局四海
第四章:死界魔雾都市伦敦
第五章:北美神话大战合众为一
用法:主要是用于升阶装备
一段灵基突破:100,000QP、Saber棋子(银)*5
二段灵基突破:300,000QP、虚影的尘*15、Saber棋子(银)*12
三段灵基突破:1,000,000QP、无间的齿车*5、龙牙*24、Saber棋子(金)*5
四段灵基突破:3,000,000QP、无间的齿车*10、凤凰的羽毛*10、 Saber棋子(金)*12
扩展资料:
物品道具
游戏中的装备有魔术礼装、概念礼装和指令纹章三类,它们只可以通过任务或抽取获得,无品质之分。
道具强化
游戏中玩家可以强化两类装备。魔术礼装的升级只能通过战斗,通过战斗升级,增强魔术礼装的效果。玩家可以自行强化概念礼装。玩家可以消耗多件其他概念礼装来强化一件概念礼装,消耗相同的概念礼装可以提升礼装的等级上限,通过强化概念礼装,可以提升概念礼装的加成属性。
消耗品
强化道具--量子--进行所有强化操作所必需的材料。
经验石--玩家可以通过消耗经验石来对从者进行强化。
技能强化道具--能强化特定从者技能的特定道具。
提升等级上限的有圣杯等,能提升从者的等级上限。
交易道具--圣晶石,可以通过副本,充值等获得,可以用来在奖池中抽奖,是好的从者和礼装入手的必备物品。
魔力棱镜有普通的(绿色)、稀有的(金色)两类,绿色的可以兑换呼符等来召唤从者等,金色的可以兑换概念礼装等。
圣晶片可以兑换圣晶石和在活动中兑换其他道具。
无记名灵基可以召唤从者。
友情点通过玩家互动获得,友情点用于召唤池中抽奖。
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FGO手游国服材料掉落及获取攻略大全
世界之种
八连双晶
鬼魂提灯
蛇之宝玉
凤凰羽毛
混沌之爪
龙之逆鳞
蛮神心脏
英雄之证
凶骨
龙之牙
虚影之尘
无间齿轮
禁断书页
陨蹄铁
骑之辉石
剑修炼场
杀修炼场
术修炼场
骑修炼场
狂修炼场
枪修炼场
弓修炼场
素材汇总
FGO手游世界树之种获取方法攻略
每周试练掉落TOP5
枪副本:每周二枪之修炼场上级本(30AP),掉落的概率为每使用
122.8
体力获得1个世界树之种。
剑副本:每周日剑之修炼场上级本(30AP),掉落的概率为每使用
131.0
体力获得1个世界树之种。
杀副本:每周六杀之修炼场超极本(40AP),掉落的概率为每使用
137.4
体力获得1个世界树之种。
剑副本:每周日剑之修炼场中级本(20AP),掉落的概率为每使用
142.0
体力获得1个世界树之种。
剑副本:每周日剑之修炼场超级本(40AP),掉落的概率为每使用
150.2
体力获得1个世界树之种。
剧情掉落
第一章
波尔多
(美酒,干杯),平均使用
69.2
点体力能获得1个世界树之种。
第三章
豊かな海
,平均使用
56.9
点体力能获得1个世界树之种。
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材料刷法
本期共有三种活动礼装以及三种氪金礼装。活动礼装分别增加樱系敌人出现概率以及樱花硬币掉落加成,并有一种无效果的狗粮礼装。
氪金礼装分别增加shapeshifter、eater以及type1型号敌人出现概率。补充一点出现概率封顶100%。打个比方某一面敌人为三名樱系,将出现率堆到200%,也依旧只会额外出现3名樱系,并且每只怪单独计算出现概率,也就是说即使你只装备了50%出现概率,也有可能会额外出现三名樱系,这属于欧洲人体验了。
MVP礼装为氪金礼装以及五星活动礼装
活动礼装何日之夏,100任务中可获得5张,效果为增加一定量初始NP、Q卡威力以及宝具威力,同时增加樱系敌人出现概率20%,满破50%。此礼装效果不错,奈何增加的HP而非ATK,属于盐川洋介的恶意,虽然平铺能获得100%的怪物出现概率,但会因此占用大量格子无法佩戴增加硬币掉落的活动礼装,同时浪费许多COST,所以请拿到5张就满破。也正因如此,在面对樱系敌人时,大家助战的选择基本只能是同样满破的何日之夏了。
活动礼装开端的预感,商店可兑换五张,效果为每回合少量增加NP以及星星,同时樱花硬币掉落数量加一满破加二。前面提到了怪物出现概率的礼装满破只有50%,这也包括三件氪金礼装,所以并不会有很多人去选择这件礼装的助战,除非是肝帝或者氪金较多,在满足怪物出现率的同时尽量平铺,获得七张即可满破。
氪金礼装就不做过多介绍了,同样是未破20%满破50%的概率情况。不过必须得说,这是本期活动一个比较麻烦的设计。
在关卡中,排除从者以及金材料掉落的大怪,我们可能会遇到三类敌人,粉色的樱系、类似黑樱的shapeshifter系以及长得像牛的eater系。为求增加怪物出现数量要穿戴对应的礼装。对战樱系选择穿戴活动礼装何日之夏,对战shapeshifter系穿戴四星氪金礼装学生会,对战eater系穿戴五星氪金礼装星辰大海。需要特别注意的是,shapeshifter与eater系存在型号一说。
eater根据颜色分为type1、type2、type3以及typeX型,shapeshifter根据颜色分为type1、type2以及type3型。而三星氪金礼装增加的就是type1型号出现的概率。
在查阅NGA以及部分日文网站的记载中,看到了这样一个说法,即不同类型的出现概率礼装可以叠加。举个例子,在某一面出现了两只shapeshifter以及一只eater,他们同为type1型,此时穿戴三星氪金礼装将type1出现概率增至100%,这一面就会出现4只shapeshifter 2只eater总计6只怪物,但如果此时你又穿戴了四星氪金礼装将shapeshifter出现概率增至100%,将会再独立计算2只shapeshifter给玩家,即这一面总共会出现8只怪物。
所以这期加成礼装的繁琐带来的,就是刷关卡时需要经常调换队伍,同时这也使得FREE本的性价比是相对的,对每个人都不一样,有的人满破三星礼装多、有的人四星多有的人五星多,那么适合他们的FREE就不一样,当然与型号完全不沾边的樱系算是盐川洋介的怜悯的,没有氪金礼装的朋友也能依靠活动礼装去周回纯樱系的FREE本获得大量的商店兑换物,但因此关卡选择面非常窄。
最后要说的是开服后一些拥有氪金礼装的人绝对会问的问题,因为许多关卡的怪物类型并不单一,例如掉落心脏的幼吉尔关卡,排除从者以及恶魔,共有三名shapeshifter以及3名eater,同时皆为type1型。那么在我穿戴了两张满破的三星氪金礼装后,是选择穿增加掉落数的开端的预感,还是选择增加怪物数量的五星或四星氪金礼装呢?这个问题解答的大前提就是我之前说的,不同类型可以叠加,同时氪金礼装必须满破。
可以给大家算一笔账。参考实况下,幼吉尔以及恶魔共掉5堆硬币,6名怪物共掉8堆硬币。我分为A方案——不穿出现概率的礼装、B方案——只穿type1型号的礼装、以及C方案——穿戴type1以及shapeshifter或eater礼装。在默认不算从者增加的硬币数前提下,A获得123.5个B获得157.5个C获得137.5个,那么在硬币加成较少时,B方案也就是只穿戴全体翻倍的三星礼装收益最高。但大家不可能不带加成英灵,所以我再列出两种情况,你会发现随着硬币加成逐渐升高,C方案逐渐反超了B方案,也即是加成越高,增加怪物出现数量就比单纯的加掉落划算,区间大致在+9以上,不过因为掉落堆数不固定,有概率上下浮动。
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