倩女幽魂侠客技能搭配

倩女幽魂游戏侠客技巧

侠客定位:

讲起侠客这个职业,由于其本身的职业特色,团队任务活动中不需要侠客太多的输出,不过可以给队友添加有益的buff。装备上侠客可以拿双手武器也可以选择单手武器,有侠客配置的队伍输出能力会提高很多很多,当等级提升到一定阶段(110级以后),侠客的地位非常明显,在pk中的位置很重要。

侠客装备选择:

侠客主流还是以双手武器为选择,可以尽量地提高自己的攻击力。喜欢pk的玩家可以选择单手武器外加一个盾牌来提升自己的防御力。

在其他装备上就和甲士有一定的相似性了,以力量属性和气血为追求,高根骨和高敏捷的装备,也是可以选择的。

侠客法宝选择:

1.带力量

这也是侠客的主流,作为一个近战辅助职业必选法宝之一。

优点:输出力相对较高一些,防御力较强。

缺点:命中躲闪低。

2.带敏捷

优点:命中躲闪相对高。

缺点:对装备要求高,攻击力较弱。

侠客宠物选择:

侠客的宝宝推荐选择智力和力量型攻击宠物,不建议选血宠,不然打架连个帮手都没有,打战龙的帮主都能砍得手疼。

侠客技能加点推荐:

兰花拂穴(后期升级势如破竹):

侠客单攻技能,看着点吧,能满足势如破竹的前置就行,别点太多。

吐纳诀:

适当点满,恢复自身气血和上限用的。

避实就虚和避虚就实:

中前期不建议点,后期推荐点高。减免自身受到的法术伤害和物理伤害。

雄心决:

必须点高。可以提高周围友方的物理攻击。

古道热肠:

必须点高。可以提高周围友方的法术攻击和自身物理攻击。

生生不息:

尽量点高。可以提升周围友方的气血上限。

未雨绸缪:

必须点高,可以提高周围友方的物理防御。

坚壁清野:

必须点高。可以提高周围友方的元素抗性和法术防御。

天涯比邻:

适当点高。将选中的任意目标拉到身前,关键时刻能救队友和抗怪。

舍生取义:

需要前置技能,适当点。必要的时候可以救医师或其他队友。

万夫莫开:

不坏金身前置技能,点高。

不坏金身:

需要前置技能,移除自身所有可移除的负面状态,免疫所有伤害和法术效果,同时攻击提高,致命提高,致命伤害提高。

踏雪卧冰、冰壶秋月:

适当点,范围攻击技能,可以降低移动速度,冰壶秋月还能降低怪物防御。

势如破竹:

需要前置技能兰花拂穴,点吧,可以无视对方的部分防御,很拉风的技能。

70级绝技五气朝元和100级绝技三花聚顶是侠客的看家技能。

另外侠客的两个技能非常重要,就是雄心决和古道热肠,加法术攻击和物理攻击的,能点满就点满。

侠客天赋技能推荐加点:

40修天赋

准心诀:

推荐帮战团体战加满,可以增加友方的命中率和躲闪率。

灵犀一指:

可以增加单体技能的攻击,推荐自己主攻击或者单人任务使用(配技能势如破竹、兰花拂穴使用)。

独当一面:

推荐抗怪的时候用,如果没有甲士的时候侠客也可以抗怪!

60修天赋

快马轻裘:

推荐团队或者剧情时候使用,可增加队友防御和移动速度。

乘胜追击:

忽视敌人防御并在攻击气血不足的敌人时有概率使其束缚,推荐单体攻击或主攻击的时候使用(搭配40修的准心诀和技能兰花拂穴、势如破竹使用)。

心如止水:

增加自身睡眠定身这些抗性,推荐关宁或者帮战时使用免得被控死(主要是面对魅者的时候使用,搭配技能生生不息,抗性增加更多)。

80修天赋

洗心诀:

使友方抗性增加,推荐团队作战使用(搭配未雨绸缪,坚壁清野战旗使用)。

封筋断脉:

使敌人攻击速度下降并有概率使其定身,推荐自己主攻击或者单人任务使用(搭配技能兰花拂穴、势如破竹和40修天赋准心诀、60修天赋乘胜追击使用)。

不药而愈:

被动技能,释放吐纳诀时随机移除自身多个负面状态,不药而愈效果冷却时,释放吐纳诀有概率移除自身1个负面状态。推荐单挑的时候使用,尤其是面对射手和甲士的时候。

100修天赋

坐怀不乱:

增加友方抗性,推荐用于团战、帮战使用(搭配技能古道热肠,雄心决和40修准心诀60修快马轻裘使用)。

破甲穿云:

提高友方致命破盾值,无视格挡伤害提高,推荐团战帮战多人战使用(搭配技能雄心决,40修天赋准心诀和60天赋快马轻裘使用)。

乘风破浪:

忽视对方抗性提高,个人感觉不是很需要(搭配技能古道热肠使用)。

倩女幽魂侠客武器怎么选择

在倩女幽魂中,侠客武器的选择应该根据自身的技能特点和装备等级来决定,攻击型的侠客可以选择更高的攻击力的武器,而防御型的侠客则可以选择更高的防御力的武器,还可以根据自身的需求来选择不同类型的武器,以满足自身的技能特点。

新倩女幽魂侠客攻略

1、侠客,被定位一个辅助职业,确切的说是第二辅助职业,我们先来看看侠客的辅助技能。

三花聚顶,120绝技,15码范围内群法术免疫。这个技能在很多人眼里是一个神技,的确还行,让队友免遭法术打击和控制。目前38级,持续9.8秒,先不谈投入问题,120学习,点上去的前置技能是五气朝元,势如破竹,舍身取义。前两个没问题,舍身取义太蛋疼了,这个技能我使用到的几率是百分之零点零零零零零一,你需要用这个技能的时候,你们濒临已经灭团了,而且还不是随时能用,还得一键换装让自己残血开不坏,第一侠客的换装远远不够用,第二你不能保证在这时你还有不坏,所以这个技能基本无用。但是你必须点上去,哪怕为了三花的那零点一秒的升级成长。

五气朝元,70绝技,15码范围内物理免疫,升级成长也是零点零一秒,目前49级持续10.9秒,前置是避实就虚37级,避虚就实37级,点一个70级的绝技,需要把两个平时没用的技能点到37.

未雨绸缪,坚壁清野,两个旗子,物防和魔防旗子这些增益在PVE中比较实用,面对群战,旗子的提升微不足道。

雄心,古道,这是打宝队的最爱了,在群战或小队战斗中最需要侠客的理由,侠客神技。

坐怀不乱一个110学习的光环技能,点上去价值不菲,但实用性非常之小,基本加的抗性是不需要加的抗性,是医生都轻松能解的控制。无论你点到多高始终不见变狐,石化抗。

准心,生生,洗心,这三个技能我放在一起说,这三个被称为侠客手动全套,先不说技能成长低,加满一队人的状态需要几十秒-1分钟,洗心。准心持续5分。生生10分,能被医生的破雪望春清洗,牵牛偷,刀客的移花偷。在一场大型战斗中,侠客还需要不停跑动到施法范围内补状态。

以上是侠客的所有辅助技能,在这里提一下换装问题,理论上说这些都需要换装,但换装只有5套。

2、再看看侠客的常用技能。

势如破竹,这个曾经被KFZ修改过让侠客虎躯一震的的技能真实是什么样的呢?

我的势如破竹是59级技能说明是忽视目标15.9的物理防御,造成13907点物理伤害,好生猛的技能啊。按这个分析百分之百无视15.9一定比1级青金强啊,1级青金才20几率忽视25防御。经过分析,这个忽视目标15.9和1级青金效果天壤之别。使用封经断脉出1级青金效果配合暴击能出8000-10000伤害,无青金使用势如破竹只能出到5000-6000伤害。经过这个推论发现势如破竹的无视物理防御和宝宝蚀甲效果的降低防御效果是一样的,而KFZ对青金的效果描述有一定误差。

不坏金身,谈到这个技能,我又想到了前几天说刀客修改的问题,你说KFZ要是用对侠客的觉悟来解决刀客问题该多好啊。这个技能前期性能优越,越到后期越废柴,成长几乎等于零,也就是说你花很大的成本得到的回报微乎其微。目前感触是可以把增加致命物理攻击这些属性去掉,因为开不坏就是逃命用的。

不药而愈,终于谈到这个技能了,这个坑爹技能。很多侠客都问过我这个技能有用吗?我说有用,很大的作用,这个技能所能移除的不良效果有的是医生都无法移除的。这样一个神技为什么说坑爹呢?因为技能成长的问题,这个技能是侠客105级学习的,144点满。还是抛开巨额的费用不谈,无用的前置不谈。我们知道大部分的控制技能,不良效果技能都是很早就学习的,不药只能解同等级的不良效果。当你105学习到144点满前,这个技能基本要废柴很长时间,这样的技能估计百分之九十五以上的侠客不会去点。再加上本身能撑到144的侠客就少,唉,我相信能用这个技能的侠客真的很少。同为辅助,这个技能是只能对自己使用,我们称之自私辅助技能。同时指出,这个技能有BUG,经常第一遍使用无效,要重复使用才能解掉。

吐纳决,很多人说侠客会加血,多厉害。在前期加还有点用,现在都是几千上万的伤害,抬手2000多的加血是否鸡肋?

天涯比邻,侠客弥补腿短的技能,拉过来,还有几率晕,多犀利。拉是法术命中,失手颇多。晕是百分之三十几率,现在玩家首推眩晕抗抵挡,侠客也不会因为这种几率控制去堆强晕,后期基本无晕。

3、最后要谈的是冰凌飞花和冰壶秋月。

这两个技能我今天看都觉得好笑,我54冰凌,54级冰壶冰凌是90级技能,点的价格不言而喻。只在伤害上优于冰壶,但4000的附加冰伤害和1000多的冰伤害打在人身上是差别不大的。减速的效果一样,冰壶还有减怪物防御的特效。这里顺便提下,有玩家称侠客PK能减防,谬误,只能减怪物不能减人。所以实在不明白为什么要90学一个和50级技能一样,甚至还稍弱的技能?

侠客是一个辅助职业吗?是,第二辅助,说起来第二也不错。但游戏给我们的定义是这个游戏就两个辅助职业。

那么侠客的攻击犀利吗?答案是在中前期还不错,因为大家血少,侠客在出爆的情况下,可以杀人。后期血量多后,侠客杀人无力,在有治疗的情况下,25000血量以上的基本是侠客打不死的,不分职业。侠客的攻击在物理系里最低,攻击手段最少。很多人会反驳说侠客有雄心怎么可能攻击最低。在1对1的情况下,侠客雄心的确有用,但在群战中同等装备下侠客攻击最低,而且由于技能的缘故伤害最低。

4、甲,射,刀都有给自身加攻击的技能,侠客没有。甲,射,刀都可以受侠客雄心增益。

这么分析下,你会发现,辅助里侠客最后一名,攻击里侠客最后一名。那侠客不是真的弱到不能玩了?

不是,侠客的技能组合会让侠客成为最抗揍的职业,为什么呢?医生的抗揍不是因为医生皮厚,而是医生会大幅治疗。如果在有医生治疗的情况下,侠客可以使用双免疫,不坏等技能来衔接治疗断档,所以侠客还是可以成为最抗揍的职业。但抗揍有什么用呢?在你生存的时候你可以为团队做些什么呢?这点需要KFZ和我们一起考虑了,因为就侠客现状来说,别人可以不揍你,因为在整场战斗中你能做的实在太少了。插个旗子?无视,放个绝技?几秒而已。打人?加两口就没事了。

标签: 手游

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