古剑奇谭1完美星蕴加点攻略

古剑2的星蕴加点,大家都是怎么加的

对一周目或之后都适用,二周目星蕴继承充足可以自己喜好多加无异:存影+1金(技能释放太长,释放时容易被攻击后期有拨云见日就废了):皓月+2金(后期大部分抗击倒);风雷+2或3金(想完成对应挑战就加满);烈火+3金且戮+3金(两者配合);金玉+3土(一周目钱不多的话就+2土或+1土当过路费吧);裂云+3金;金蝉+1金(当过路费);障毒+1金(虽说是电脑控制的常用技能,但多加浪费,效果提升不明显);无归+1土过路;神工+2金(若充足可加满,对BOSS有效);逐月+2金或3金金玉乃神技,尤其像对付新增的侠义榜任务很有效,二周目钱多了记得满上。

裂云也是,但单挑战极其给力闻人:千军+3火,电脑控制常用,与邀战+3连用清怪方便;疾+2木或1火;陷阵+1火(我基本不用防反,所以当过路,若你常用那最好满上);背水+2木或3木;不屈满上+3火,肉盾必备;浴血+3木;筹谋+2火;穿云+1火过路;流星+1火过路;万箭+3火(神技,电脑也常用);滚木+1火(电脑虽常用,但闻人术太低加了没意义);玄武+3土(神技);吞天+3木记得常切回来放下邀战拉仇恨。由于我注重文人的攻击所以加了火,但是导致闻人脆,如果你想作为肉盾,最好把我加火的地方全改成加土!

夷则:玄凝+3火;流光+3水;天剑+3水;云龙+2火;碎玉+1水;御妖+的点数随自己定(由于我比较注重家园喜爱抓妖提升仙灵工作效率与产率,所以+3水);霜落+3水;养命+3水(我本人追求补血充足,但阿阮加血有神技所以也可以+1水过路);冰封+3木;禁咒+1火过路;清心+3水;还魂+2木;太华山剧情后会开放龙血与御:龙血+3木或水;御云+3木夷则的神技释放顺序:

1、玄凝+天剑+流光=清小怪;

2、玄凝+天剑+云龙=打boss(天剑释放后持续时间较长,不用每次都发,等剑上的蓝光没了再放,别浪费神,夷则的术不低,寒霜落与水生骨同样能产生大伤害)

阿阮:繁花变+2木(个人建议,阿阮加血的仇恨吸引比闻人还大,需要这个保命);花叶尘+2水;木逢春+3木;女罗缠+1木过路;渡劫波+3水(加满后神技,防止吃回锅肉刚活了又跪掉);笑春风+3木(满点后加血神技,唯一的群回法术);妍霜雪+2木;敛心神+3木;宝剑吟+3水(清怪神技);红莲火由于施法太长且金属性的怪物也不多可以无视或+1木;山岩青+2水;幻兽契+1水(电脑常用,但其实对于高速度的怪物反而会造成你击中率下降,慎用,你可以用它优先变幻威胁高的怪,解决了杂鱼后再最后料理);还神引+3水;自风流+3水(神技,连法术都可以闪);驭五行+2木阿阮的术很高,但是神初期在没有被动技能或武器特别效果的情况下如果依赖阿阮输出会导致加血加不过来,所以前期最好阿阮多普攻,注重加血,后期神多了,再输出加血兼顾。由于自己切换加血太慢的可以设置阿阮战术为恢复优先,遇到像火龙这种难缠的BOSS时可以控制阿阮水属性法术主攻,设置其余队员恢复优先。战术设置很关键,要善于变幻运用。

百里屠苏星蕴加点顺序

加点顺序是:

1.百里屠苏:攻击力、生命值、防御力、法术强度、物理吸血、法术吸血、暴击率、暴击效果、攻速、移速。

2.星蕴:法术强度、生命值、物理防御、法术防御、法术吸血、物理吸血、暴击率、暴击效果、攻速、移速。

古剑奇谭最完美星蕴加点,点完了至少要出大招

大招不一定是攻击性质的,水系大招冰夷流云可是全员加血以及全员一回合无敌。只要星蕴同属性相连个数超过十二个就可以练出大招,不过每个星蕴点所加的人物属性可不同,要仔细斟酌哦。附,屠苏如果将重明鸟下半身全连才能练出火系大招凤舞九天,上半身由于星蕴个数不够练不出的,同时屠苏星蕴上下两个区域不连接。

古剑奇谭网络版灵瑛星蕴选择

隐藏星蕴的话,直接接侠义榜任务,全部完成了会开启的。 加点嘛,我认为那是个人爱好,随便怎么加都可以,加点最好是把每一条属性加满十二颗。 苏苏属性是火,那就把火加满,剩下的加土或木(用相生原理,木生火火生土) 建议队伍中至少有两人拥有水属性最高法术(打终极BOSS时有用) 古剑挺不错的,剧情挺感人,慢慢玩儿吧~

标签: 手游

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