战争之人:赤潮怎么修改存档方法具体一点!!
1.打开游戏,进一个关卡,立刻存档,存档的名记住。退出游戏。
2.打开战争之人目录(文档),找到你的存档名,用笔记本打开。
3.找到搜索 SCORE,就能看见
SCORETOTAL 200这个是增援总点数比如改成 5000
SCORECURRENT 150这个是当前增援点数比如改成5000
这样就是5000/5000的增援点数了,基本足够了呵呵
下面 1_pz4g这样的就是具体的增援类型,这个是德国的4号G型坦克
有个COUNT 10这个就是增援的数量,改成100就能增援100辆坦克了
SCORE是花费点数,如果改成0就不花点数,一般改成1有点消费的快感,也不费点数嘿嘿
delay是出兵延时,大多出兵都要5秒钟,就算改成1也要5秒钟左右才会出来,这个随意改
1_*这样的都可以改COUNT的数量的,只要看游戏里的增援类型改就行了
然后记得保存mission.scn
进入游戏,打开1号存档,如果显示5000/5000就对了,是不是很有趣呢
傻瓜教程结束,谢谢观赏O(∩_∩)O
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继续写小车变老虎的简单教程
首先在游戏里要找一辆带轮子的小轿车或者履带的车或者装甲车小坦克都可以,因为从车变成老虎坦克最简单
比如找到一辆小轿车,X和小轿车交换物品,因为车内是空的,士兵身上大多有子弹,就给几十个子弹吧,
这个数字最好是特别的,比如身上的子弹缺省是100的,就给97个子弹,再给个手雷,这样等会搜索起来容易鉴别
现在存档为1,打开mission.scn,记得备份
搜索"ammo" 97 [注意“和97之间有个空格],这样就会搜索到
如果看见只有这2样,那肯定就是这个轿车的物品栏了
*******"ammo" 97
grenade手雷
类似这样的
{Inventory 0xa01c<br>{box<br>{clear}
{item"mgun""ammo" 97{cell 0 0}}
{item"m24x5""grenade"{cell 0 0}}
}
}
0xa01c这个就是小轿车的索引码,每次这个索引码都不同,我们回到文本开头再搜索0xa01c
这时搜索到{Entity"dodge" 0xa01c<br><br>dodge就是小轿车的代码,这次是道奇<br>pz6bh是虎王坦克的代码<br><br>所以只要改成{Entity"pz6bh" 0xa01c就行了<br><br>还要改下刚才的物品栏,搜索0xa01c找到{Inventory 0xa01c<br><br>clear和}之间的就是物品栏的内容
{Inventory 0xa01c<br>{box<br>{clear}
{item"bullet88""fg""ammo" 300{cell 0 0}}
{item"bullet88""ap""ammo" 300{cell 0 0}}
{item"browning" 90 filling"hmgun""ammo" 9000{cell 0 0}}
{item"ptrs" 30 filling"ptr""ammo" 5000{cell 0 0}}
{item"m24x5""grenade" 100{cell 0 0}}
{item"mgun""ammo" 9999{cell 0 0}}
{item"repair_kit" 9{cell 0 0}}
{item"antitank""mine" 100{cell 0 0}}
}
}
item这些行就是改好的物品,只要覆盖原来的ITEM行就可以了,
存盘进游戏载入存档1,看看增加了些什么超级装备
{item"bullet88""fg""ammo" 300{cell 0 0}} 88MM高爆弹300发
{item"bullet88""ap""ammo" 300{cell 0 0}} 88MM穿甲弹300发
{item"browning" 90 filling"hmgun""ammo" 9000{cell 0 0}} 9000连发的布朗宁50口径对空机枪90挺,单兵可以用的
{item"ptrs" 30 filling"ptr""ammo" 5000{cell 0 0}} 5000连发的反坦克枪30挺
{item"m24x5""grenade" 100{cell 0 0}} 100枚集束反坦克手雷
{item"mgun""ammo" 9999{cell 0 0}} MG34机枪子弹9999发,布朗宁不能用这个子弹,不过布朗宁自带9000发不用装弹
{item"repair_kit" 9{cell 0 0}}修理箱9个
{item"antitank""mine" 100{cell 0 0}}反坦克地雷100枚
9000发和5000发的都不要按+装弹哦,要不就不是连发的了,只要不装弹可以打到一关结束也用不完子弹的呵呵
这些装备可以武装一个战斗连了O(∩_∩)O哈哈~
布朗宁的好处是可以打下飞机,还能击穿装甲车和30mm以下装甲的坦克和打断重型坦克的履带和击毁炮管,
对步兵能击倒,简直是步兵超级武器 ^^
【今天用布朗宁打了几百发,把虎王的炮管也击毁了】
今天试验发现布朗宁还能击穿围墙,用MG34试过不能击穿,在战术上能打到躲在围墙和房屋里面的敌人,这个满有趣^^
修改是为了体验不一样的战争感觉,特别是增加的特殊步兵武器,也会有一种全新的战斗体验^^
现在试试吧,一场完全不同的战争,欺负电脑咯嘿嘿~~~
PS:
pz6e是老虎,也是88MM的炮弹不用换
jagdtiger是猎虎,要换成128MM的炮弹[bullet128],不过猎虎虽然超强但是一旦履带坏了炮管就不能转向了,所以防御战的时候还是虎王比较好
再给个5000发的火焰喷射器的代码,烧房子最过瘾了哈哈~~~
PS:火焰喷射器用完了,点击油罐就会捧着,去汽车或者坦克那里就可以加油哦
{item"balloon" filling"fuel" 5000{cell 0 0}}
{item"flame_thrower"{cell 0 0}}
虎王连射机关炮
【据说这游戏里有一个隐藏的血条似的指标,当一辆坦克被高爆弹攻击一定次数以后,一样会报废,我试过高爆弹连射打老虎也会炮塔报废】
看图,使用高爆弹的虎王连射画面,很爽吧呵呵,这一关正好遇到集群装甲和步兵,所以改了玩玩,
截图的时候敌军已经被虎王打光了嘿嘿~~~
这个有点像虎王坦克打××的游戏了O(∩_∩)O
首先用上面的方法改出虎王【一定要等装弹完成再改,因为有朋友发现装弹一半改不了连射会失败】
然后看虎王PZ6BH下面的代码段,找到Weaponry段落,完全复制这段就可以了,fg就是高爆弹,改成ap就是穿甲弹9000连发了
{MID 10}
从这里开始
{Weaponry<br>{State"gun"<br>{Weapon"88mm_kwk36" filling"bullet88""fg""ammo" 9000}
}
}
到这里结束
{Chassis<br>{MovementMode 2}
{MovementSpeed 0.127778}
{FuelBag<br>{Remain 250}
}
{CurrentGearDir 0}
}
}
{Remain 250}是坦克剩余的油料,一般250最大了,改更大也还是250呵呵
超级攻城大炮,这个大炮开炮速度慢的不是一点点,威力很大呵呵
卡尔重炮代码
karlthor
物品栏代码
{item"ammo bullet600" 1000{cell 0 0}}
修改也是一种乐趣,有些关卡特别是防守的,被敌人欺负的郁闷了,就能掏出法宝嘿嘿O(∩_∩)O
我修改的无敌MOD,在别人发的无敌MOD基础上增加了无限奔跑的功能,修改了一部分参数,谢谢原作者O(∩_∩)O
人员对敌人和坦克无敌,但是怕喷火器,可以无限奔跑,背包极大
在mow的游戏目录下建立MODS目录,把我这个MOD解压到MODS目录里,
进入游戏MODS选项加载这个superman-A就无敌了,防守关没无敌确实很难也手忙脚乱呵呵…………
PS:无敌MOD在1.175下运行正常,如果你同时加载其他MOD战役,需要删除战役MOD里和无敌MOD相同的文件,
主要删除战役MOD里resource目录里同名的4个文件就可以了,这样无敌MOD才能发挥作用
如何操作战争之人赤潮秘籍
正在玩赤潮,发现存档与二战英雄等等一系列的游戏一样,打开之后都是源代码。
举个例子,用UltraEdit打开存档文件夹中的mission.scn文件
{Entity"r12" 0xe00a
...
Player 1}
{CapturedByUser}
...
{ FuelBag
Remain 47.47}
r12是轻型坦克,0xe00a是这辆坦克的唯一编号,Player 1 CapturedByUser表示被你控制,FuelBag Remain 47.47表示剩余油料。可以这样修改:把r12改成pz4g(4号坦克);把47.47改成250;往下查找0xe00a,找到一个{Inventory 0xe00c,下面就是这辆坦克的背包。在这里改弹药数量和弹种。例如
"bullet37""fg""ammo"就表示37mm榴弹,把37改成75就变成了75mm榴弹。
战争之人赤潮的所有秘籍
别用修改器,个教你,首先打开mow/resource找到game.pak,然后把它用WinRAR打开
打开之后看见
interface
map
properties
set
shader
这5个文件夹
打开
set
找difficulty(文件夹)
把easy.dl拖到桌面
右键单击easy.dl
点击“用记事本打开”
{difficulty
{any
{ai_damage 0.26}; modifier for damage from ai to ai units
(include"blast.inc")
{cover_mgun_accuracy 1}; additionally increase accuracy of soldier with mgun in horizontal cover
{cover_mgun_burst 3}; increase bullet count in 1 burst of soldier with mgun in horizontal cover
{cover_mgun_delay 0.2}; decrease timeout between bursts of soldier with mgun in horizontal cover
{vehicle_burst 1.5}; increase timeout between bursts for all vehicles
}
{enemy
{health 2}《————————————————敌人生命
{accuracy 0.2}
{burst 0.85}
{cover_damage 2}; damage when protected by cover
{cover_hitchance 0.32}; hit chance when protected by cover
{crawl_hitchance 0.5}; hit chance for prone soldier
{firing_timeout 1.0}
{grenade_timeout 1.5}
{mounted_mgun 5}; accuracy modifier for mguns mounted on tanks
}
{ally
{translate_damage 2}; damage translation output modifier
{health 3}《————我军的血; health increase
{health_increase 0.01}《——我军每秒增加的血; health regeneration
{burst 0.8}
{cover_damage 3}
{cover_hitchance 0.28}
{crawl_hitchance 0.5}
{mounted_mgun 5}
}
{neutral
{health 1.9}《————————————————友军生命
{accuracy 0.25}
}
}
我修改过数值不一样你别介意我军的血设为99我军每秒增加的血改成99无敌
还能修改敌人&友军的精准度(自己研究)无敌也怕火!!!
然后保存在拖回difficulty(文件夹)
别删桌面上的easy.dl或在拖回difficulty是点击同时删除源文件
进游戏看看~