植物人大战僵尸2

植物人大战僵尸中每个僵尸的特点

额因为有太多。我转帖别人的内容如下:1.僵尸(ZOMBIE)最普通最常见的僵尸,生命力低,移动速度慢,最多能挨十下豌豆的攻击强壮度:低(豌豆10下掉头,杀死共计12下)(另附:掉头后无法攻击,所有僵尸都提前2下掉头) 2.摇旗僵尸(FLAG ZOMBIE)</B>旗帜僵尸代表着一大堆或一大“波”僵尸的到来。旗帜僵尸就是一个拿着旗子的普通僵尸,会在每次僵尸大暴走时出现在第一位(有可能是鸭子救生圈),除了拿着旗子,速度比普通僵尸略快,其他与普通僵尸没有任何区别,生命力低,移动速度慢强壮度:低 3.路障僵尸(CONEHEAD ZOMBIE)他的锥形路障头盔使他比普通僵尸强壮两倍。头顶路障的僵尸,生命力中等,生命力是普通僵尸的3倍,移动速度与普通僵尸一样慢,需将路障打下来才能伤害到僵尸强壮度:中等(路障19下,后同僵尸,共计30下) 4.撑杆僵尸(POLE VAULTING CONEHEAD)手拿撑杆的僵尸,生命力中等,拿撑杆时移动速度快,没拿时移动速度慢,特技是利用撑杆跳过第一个阻挡物(除高坚果)强壮度:中等(24下)速度:快,然后慢(跳过之后)特点:跳过首个碰到的植物 5.铁桶僵尸(BUCKET ZOMBIE)他的铁桶使其格外耐打。头顶铁桶的僵尸,生命力高,生命力是普通僵尸的5至6倍,移动速度慢,头顶的铁桶可以被磁石蘑菇吸走,失去铁桶后成为普通僵尸强壮度:高(铁桶55下,后同普通僵尸,共计65下)弱点:磁力菇 6.读报僵尸(NEWSPAPER ZOMBIE)他的报纸能够提供有限的防御。手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸抗击能力低,僵尸生命力低,两者合起来的生命比普通僵尸略高,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很快,投掷类植物可以越过报纸直接攻击到僵尸,报纸除冰豌豆冰冻效果强壮度:低(报纸8下,僵尸12下,共计20下)报纸强壮度:低速度:低,然后高 7.铁栅门僵尸(SCREEN DOOR ZOMBIE)他的铁栅门是个有效的护盾,手拿铁栅门的僵尸,铁栅门会抵消SNOW PEA的减速效果(不能抵消ICE SHROOM和WINTER MELON),铁栅门抗击力高,僵尸生命力低,两者生命与铁桶僵尸相等,移动速度慢,但铁栅门无法抵挡大喷菇和投掷类植物的攻击,铁栅门可以被磁力菇吸走强壮度:低(铁门55下,僵尸12下,共计67下)铁栅阂强壮度:高弱点:大喷菇、磁力菇、投掷类植物以及忧郁菇 8.橄榄球僵尸(FOOTBALL ZOMBIE)橄榄球僵尸生命力非常高,移动速度快,帽子可以被磁石蘑菇吸掉,失去帽子后生命和普通僵尸相等强壮度:极高(帽子70下,僵尸12下,一共82下)速度:快弱点:磁力菇 9.舞王僵尸(DANCING ZOMBIE)舞王僵尸与现有活人,如有相似,纯属巧合!其实就是迈克尔·杰克逊僵尸,生命力中等,移动速度先上来时快,召唤后慢,特点是能在自身左右上下方每隔一段时间召唤四个伴舞僵尸,如果让其吃下诱惑蘑菇那么之后召唤出来的伴舞僵尸也会为你战斗强壮度:中等(24下)特点:召唤伴舞僵尸 10.伴舞僵尸(BACKUP DANCER)这些僵尸会在跳舞僵尸摇滚时伴舞,他们通常是四人组。跳着舞的僵尸,生命力低,移动速度慢,只会伴随着舞王僵尸出现,会帮助其进行上一路和下一路的攻击,被打死后会在舞王僵尸前进一格后再生强壮度:低(同普通僵尸) 11.鸭子救生圈僵尸(DUCKY TUBE ZOMBIE)这里的鸭子救生圈能够让僵尸浮在水面上。普通僵尸水面形态,生命力低,移动速度慢,有一部分鸭子僵尸戴着路障和铁桶,生命同路障僵尸、铁桶僵尸相等(在FINAL WAVE时水路6-9列会冒出3只珊瑚僵尸,即珊瑚3人组)强壮度:低(略)仅出现在池塘中 12.潜水僵尸(SNORKEL ZOMBIE)</B>潜水僵尸会潜水。带着潜水镜的僵尸,生命力低,移动速度慢,特技是潜水,移动时不会被豌豆,地刺,星星果,孢子攻击(但会被投掷类、消耗类攻击,比如西瓜还有缠绕海草),只有在吃植物的时候才会露出水面强壮度:低(同普通僵尸)特点:潜水以避免攻击仅出现在池塘中 13.雪橇车僵尸(ZOMBONI)这种僵尸会压碎植物并铺上滑冰道。开着雪橇车的僵尸,生命力高,移动速度中等,会因移动距离的增加而减速,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在无法使用,除非使用火爆辣椒清除冰层或者等待30秒自动消失,多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失。强壮度:高(免疫定身和冰属性,HP60下)特点:压碎植物,留下滑冰道弱点:被地刺一击必杀 14.雪橇僵尸小队(ZOMBIE BOBSLED TEAM)这种僵尸四人成组。4个坐在雪橇上的僵尸,只有在雪橇车僵尸造冰后才会在冰面上出现,每个僵尸生命力低,雪橇生命低,特技是在冰面移动,没有冰面后4个僵尸下车挨打强壮度:低(每个僵尸,同普通)雪橇强壮度:低(免疫定身和冰属性)特点:仅出现在冰道上 15.海豚骑士僵尸(DOLPHIN RIDER ZOMBIE)海豚骑士僵尸骑着海豚来突破池塘防线的薄弱之处。骑着僵尸海豚的僵尸,其实就是撑杆跳僵尸的水中版本,生命力中等,骑海豚时移动速度非常快(比撑杆还快1倍),没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中从左起第8列起第一个除高坚果墙外的一切阻挡物(不跳过缠绕海藻)(睡莲也算),跳过第一个阻挡物后海豚消失且速度减慢强壮度:中等(24)速度:非常快,然后慢(跳过之后)特点:跳过首个碰到的植物仅出现在池塘中 16.玩偶匣僵尸(JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE)这种僵尸拿着一个惊爆的盒子。手拿潘多拉盒子的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是手中的盒子有一定几率自爆(越靠左几率越高,正常不能触到割草机或进屋。但如果是僵王博士放下来的,就可以),但当其脑袋被打掉后或箱子被吸走后箱子便无法爆炸了,爆炸时周围9格内所有物体毁灭,盒子可以被磁石蘑磁力菇菇吸走,无尽生存模式中有一定概率在右边第一格爆炸。强壮度:中等(24)速度:快特点:盒子会爆炸弱点:磁力菇 17.气球僵尸(BALLOON ZOMBIE)气球僵尸浮游于尘世之上,超然于攻击之外,身上绑着气球的僵尸,生命力低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被豌豆投掷等针对地面的攻击,直接食脑,只有仙人掌、香蒲的刺能打爆他的气球,使其变成普通僵尸,如果气球僵尸出现在水上,被刺打中直接消失,此外三叶草可以直接将其吹走强壮度:低(13下,气球1下(只有仙人掌和香蒲能够攻击到),僵尸12下)特点:会飞弱点:仙人掌,三叶草,香蒲 18.矿工僵尸(DIGGER ZOMBIE)这种僵尸通过挖地来绕过防线。矿工变成的僵尸,生命力中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会硬直3秒,然后转回去吃掉一条路所有的植物,如果挖地道时工具被磁铁吸走,则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去,该情况下僵尸出土不会硬直强壮度:中等(帽子5下,僵尸12下,共计17下)速度:快,然后慢特点:挖地道,然后在草地的左侧现身弱点:裂夹射手,杨桃,香蒲,磁力菇,玉米加农炮(直接打地下的矿工僵尸),土豆雷(直接打地下的矿工僵尸) 19.跳跳僵尸(POGO ZOMBIE)</B>跳跳僵尸能够跳过防线,骑着跳跳棒的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物(高坚果墙除外),跳跳棒可以被磁石蘑菇吸走强壮度:中等(24下)特点:跳过植物弱点:磁力菇,高坚果 20.僵尸雪人(ZOMBIE YETI)此类僵尸很少现身,而且往往会在片刻之后即跑掉。只在晚上出现。生命力高,1周目中不会出现,在二周目后的4-10关中出现,之后几乎任何地方都可能出现,特技:走一会便跑掉。打死这个僵尸会得4个钻石,一种少见而神秘的生物强壮度:高(68下)特点:现身片刻,然后跑掉有关雪人僵尸所知不多——他的姓名、生辰八字、社会保险号码、受教育程度、以往工作经历和三明治喜好(烤牛肉及瑞士口味)除外。(死后掉落4个钻石) 21.蹦极僵尸(BUNGEE ZOMBIE)</B>蹦极僵尸从天上攻击,顾名思义就是蹦极跳的僵尸,生命力中等,特技是抓走掉落点的物体(可无视南瓜套,优先抓取南瓜保护的植物),或者是在FINAL WAVE或5-5空投僵尸(普通、路障、铁桶)直接出现在场地5至9列,可以被叶子保护伞弹开(此僵尸占横向3格)强壮度:中等(23下)特点:从天上落下,然后偷走一棵植物,或放下僵尸弱点:叶子保护伞 22.扶梯僵尸(LADDER ZOMBIE)扶梯僵尸能够爬过障碍。手拿梯子的僵尸,生命力中等,拿梯子时移动速度快,没拿时移动速度很慢,特技是将梯子搭在第一个防御植物(坚果墙,高坚果,南瓜头)上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过,梯子可以抵消雪花碗豆,可以被磁力菇吸走,放在植物上的梯子除了磁石菇吸也可以用爆炸类植物如辣椒等冲走,还可以用在南瓜里种紫卡、铲植物等方式来消去强壮度:中等(梯24僵尸24,共计48)梯子强壮度:中等速度:快,然后慢(失去梯子后)弱点:大喷蘑菇,磁力菇这架梯子花了他八块九毛九美元。 23.投石车僵尸(CATAPULT ZOMBIE)开着投石车的僵尸,生命力中等,移动速度慢,特技是碾压植物(开进来碾3格,在投篮球20个或一行没有植物之后继续)和投篮球攻击直线最后一颗植物,投篮速度慢,威力同啃,开上地刺直接爆,投篮可被保护伞挡强壮度:中等(43下)特点:向植物投掷篮球弱点:叶子保护伞,被地刺一击必杀 24.伽刚特尔(GARGANTUAR)非常巨大的僵尸,生命力极高,相传被攻击150下才会死亡(实际上多得多得多),移动速度非常慢(被寒冰射手和冰冻西瓜攻击的话速度更慢),特技是砸扁植物和投抛小鬼僵尸,只有地刺王可以多次承受它的攻击,其他植物一击必杀,射程2格(同窝瓜)(另:对已出土的土豆雷,砸一下炸着自己)强壮度:极高(150下) 25.小鬼僵尸(IMP)小鬼僵尸是由巨型僵尸投到防线上的一种小僵尸。生命力低,移动速度快,吃东西也快,是伽刚特尔扔的。(当伽刚尔特被打掉一半血的时候在走过4.5格时前才会投掷,当伽刚尔特已经走过4.5格的时候则不会投掷)强壮度:低(普通模式中同普通僵尸,“我是僵尸”模式中3下) 26.僵王博士(DR.ZOMBOSS)原名“埃德加”(Edgar George Zomboss),最终BOSS,生命最高(相当于十三只左右的伽刚特尔)。(其他的僵尸的字写得很难看,而他的字是公正的宋体(印刷体))攻击方式: 1.放僵尸 2.放蹦极僵尸(要注意防守) 3.放火球(可用寒冰菇消除) 4.放冰球(可用火爆辣椒消除,必须在同一行内才能消除) 5.脚踩(对付从右往左数第三个格子之内的植物) 6.扔卡车(对付6格植物,随机选择目标,因此要注意留点花盆)强壮度(在僵尸机器人里面):非常高(不数,具体见右下角HP格。另:小游戏僵王博士复仇中HP比冒险模式5-10厚) 27.暴走伽刚特尔血量是普通巨人的两倍,速度、韧性以及攻击力都要比普通巨人僵尸强,任何必杀武器都要攻击四次才会倒下。

植物人大战僵尸一共多少关

主线剧情一共50关:

1-剧情(10关):白天草地;

2-剧情(10关):夜晚草地(唯一出现墓碑的10关);

3-剧情(10关):白天泳池(注意水中一开始是没有最终防御措施的且水中需要种植睡莲才能够种植植物);

4-剧情(10关):夜晚泳池(需要注意的就是2周目的4-10里有固定雪人图鉴出现);

5-剧情(10关):白天屋顶(注意需要种花盆才能种植物且5-10最终BOSS僵博的血越少进度条越多);

提醒:注意每大关的第5小关和10小关都基本是不用种植自己的植物的,而是用系统提供的固定植物;

迷你小游戏:20关.(需要注意的是雪橇和跳跳舞会,注意灾后重建即可,其他不解释,很简单)

解迷模式:砸罐子:9关(就是罐子里有僵尸和植物,绿色的一定是植物,僵尸进家算挑战失败.注意从右边砸起罐子且留下绿色的最后砸即可)

僵尸吃脑子:9关(一开始有一定数量的阳光,买僵尸去吃脑子,5个脑子全吃掉算胜利.注意吃到花可以一株补200阳光)

提醒:每个模式都附带有无尽版,规则和普通版一样.

生存模式:也就是1-5大关的5张地图,每张地图2个难度(简单和困难),一共10个小关.规则和主线剧情里的一样,即为测试你能扛的回合数量.难度的变化是依靠僵尸数量变化和僵尸来临回合数量来调整的.也附带有无尽版(白天泳池).

提醒:无尽版可以用来刷植物和钱,使用传统8炮流即可.

以上是我的回答,纯粹个人原创.希望对LZ有所帮助.

植物大战僵尸2怎么作弊

哦!有很多日本人吃了河豚后回有死亡的假象,亲属以为其死了,就埋葬起来,没想到后来有人从墓地里爬出来了.实际河豚毒会使人有发热和兴奋的快感,还会使人暂时心跳,呼吸停止.太可怕了!!!!!

活死人就是像僵尸一样类型的,而死活人就是植物人一样类型的。

其实那人没有真正的死亡,只不过被人们认为死了而已,比如说休克了一段时间又恢复过来了,所以有活死人的说法

活死人

全世界只有三个的「活死人米哈历丘克的「活死人」经历是在几年前发生,当时他与妻子莉迪娅的婚姻出现问题。米哈历丘克发现莉迪娅时常很晚才回家,之后又接到没有人说话的电话,最后妻子坦承有情夫,并要求离婚。

米哈历丘克经受不住这个打击,当晚心脏病发,胸口感到十分痛楚,只好忍

剧痛电召救护车。米哈历丘克被送到医院,医生立即为他进行心电图检查,赫然发现米哈历丘克的心电波异于常人,比普通人小得多。

医生其后为米哈历丘克的心脏进行详细检查和多项不同检查,结果再令他们震惊。米哈历丘克心跳停顿,但心脏血管仍持续泵

鲜血,显示他的血液明显地正以一种闻所未闻的方法运行

初时「不敢走路不敢呼吸」米哈历丘克出院后一直存活至今,但他每一个月都要到医院进行心脏检查。他说:「当医生告诉我没了心跳时,我大感震惊。我不敢走路甚至不敢呼吸,我时常都担心血液停止流动后就会死。现在我已习惯了,更忘记了自己有这个情况。」

莉迪娅听闻前夫变成没心跳的人后,曾要求见他,但他拒绝,认为一切都是她造成的。半年后,他结识了新女友,但害怕触摸她,担心会因此情绪变得亢奋而死亡;后来他想通了,决定快快乐乐活下去。

历来第三个「活死人」个案

俄罗斯心脏学会教授列维茨基表示,米哈历丘克是世界上第三个没有心跳但仍能生存的人,另外两人分别居住在巴西和日本列维茨基说:「米哈历丘克仍能活

、呼吸和走路的原因,是他的心脏血管都充满弹性,有足够的力量泵输血液。他的心脏仍是活的,只可以说是陷入了沉睡状态。」列维茨基估计米哈历丘克的情况可能与他遇到的压力有关。

列维茨基认为米哈历丘克的情况的确十分独特罕见,但「米哈历丘克可以像普通人一样活上许多年,虽然不能进行剧烈运动,但他仍适合进行一些轻松简单的运动和进行不太激烈的性行为」。

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