模拟城市布局

模拟城市4尖峰时刻布局

在城市建设的初期你要有一个规划,我把我的经验介绍给大家。居民区应以3×3的正方格为主,3×4为辅,特殊情况下可以建4×4的格子,其它形式的方格的就不要建了。因为极易出现“没有连接出去的道路”的情况【方格上面会有标记显示】。这样既使城市显得美观,又可以保证交通的顺畅。

建的时候应先用道路把方格画好,中间留出3×3的空地以便于向里面填充居民区。为谁么不用居民区自带的“街道”呢?首先我们要明白居民区带的是“街道”不是“公路”,“公路”是高容量的道路,而“街道”则是低容量的道路,到中期“街道”就不足以满足城市的要求了,交通条件会变的恶化,与其早晚要改还不如第一次就建“公路”而且公路也并不贵。同时先建公路也起到了规划的作用,游戏自带的“街道”毕竟不能按我们的心意去布置。

小技巧:建住宅区时可以拖拽鼠标选定区域建造,不用一格一格的往规划好的道路里填。住宅区是不会把道路覆盖掉的。其它区域同理。

空气污染的产生与消除

空气污染的罪魁祸首:

煤电厂.性价比最高的电厂,什么时候都需要.除非真的太有钱,用的起太阳能或者核聚变.

垃圾焚烧.似乎是唯一可以减少垃圾的设施?一般都是根据需要建造若干,可以确保城市无垃圾.指望它发电就划不来了,资金给0也能减少垃圾,很好用.

污染工业.先把污染工业发展起来然后调高税率,消除财政赤字的效果立竿见影.不缺钱的时候可以拆除改造成制造业或高科.

制造业似乎也有轻微污染,但是马路车辆污染往往比制造业污染还要重...

消除污染的方法:

就只有一句话:是"植物"都能"治污"

野生植物:未规划地区,有树木或绿色草地,它们都能吸收空气污染.

农业区.规划农业区比种树方便的多,而且农业区的利用率也很高.后期因为污染严重,农业需求可能会是负的,但只要降低税率到1%,很快就有人来经营农场.至于农场产生的水污染,比起处理空气污染要容易很多了.经营中的农场可以大量种树,进一步提高治污效果.

种树.一次性投入,随着树木的成长,治污能力会提升(但是污染增长速度可能更快一些...).各处的空隙都可以种植.高密度植树能够有效消除空气污染.

公园也能降低污染.但不知道运动场是否也有效,比如篮球场?

开放草地应该是可以治污的.另外还可以在上面植树.

不过棒球场与足球场都是有绿地的,是植物就能治污?

公园需要维护,树木则是一次性投入受益终身,总觉得种树更合算...想建联赛体育场之类设施的就需要大量的公园了.

另外还有几个方法可以减轻污染.

一是公共交通(公交,轻轨,地铁),减轻车流就能减轻污染.不过我用了神行太保之后,市民都是步行,仍然会产生空气污染?

二是小片高密规划.

每片规划之间可以留出2格的间距而无须线塔确保电力供应.根据需要在空地植树治污.

三是集中治污.

对煤电厂和焚烧垃圾使用这个方法.使用至少3个线塔连接电力到需要的地方,隔开的地带种满树木,必要的时候可以推倒野树花钱种树.自己种树可以达到更大的密度,治污效果比野生植物更好.线塔其实也不是必须的,你可以用后期建筑连接电力,但是不能用大量占地的设施,那里需要留下空地进行绿化的.

四是规划农业隔离带.农业对初期发展很有利,而且价钱便宜量又足,应该好好利用.

模拟城市 我是市长 城市怎么布局

《模拟城市》市长的城市布局:

1、《模拟城市:我是市长》中,道路、住宅、服务设施以及景观等建筑都会占用土地资源。以最短的一段道路为参考,住房的占地面积为2X2。最高级的消防局、警局和医院占地面积则为2X4。避免设计过多的岔路,就可以省下更多的土地资源用以建造住宅或提升人口比例的公园类建筑。

这里可供参考的道路设计方式,就是用两条横向道路分割住宅区,尽量不造纵向道路。将高级消防局、警局和医院紧凑排列的话,可以覆盖到的住宅如上图所示(图中蓝色、红色和黄色部分代表三类服务设施,绿色部分则代表住宅或其他建筑)。

2、城市入口的左右两侧分别对应着23级解锁的高山区域,以及15级解锁的沙滩。但这两个区域距离城市入口的距离并不对等,分别是36和13(图中的紫色部分即为城市入口)。由于高山区域和沙滩都是由城市入口方向往上延伸发展的,建议把工厂、电站等可能带来污染的建筑造在左上方的位置。

适当地建造公园、学校并覆盖尽可能多的住宅,这样才能更有效地提升城市人口。大学可以覆盖的住宅区域不亚于高级消防局、警局和医院(下图紫色部分即为大学4X4,绿色部分为其覆盖的住宅区域)。

模拟城市市长怎么布局城市

《模拟城市》市长的城市布局:

1、《模拟城市:我是市长》中,道路、住宅、服务设施以及景观等建筑都会占用土地资源。以最短的一段道路为参考,住房的占地面积为2X2。最高级的消防局、警局和医院占地面积则为2X4。避免设计过多的岔路,就可以省下更多的土地资源用以建造住宅或提升人口比例的公园类建筑。

这里可供参考的道路设计方式,就是用两条横向道路分割住宅区,尽量不造纵向道路。将高级消防局、警局和医院紧凑排列的话,可以覆盖到的住宅如上图所示(图中蓝色、红色和黄色部分代表三类服务设施,绿色部分则代表住宅或其他建筑)。

2、城市入口的左右两侧分别对应着23级解锁的高山区域,以及15级解锁的沙滩。但这两个区域距离城市入口的距离并不对等,分别是36和13(图中的紫色部分即为城市入口)。由于高山区域和沙滩都是由城市入口方向往上延伸发展的,建议把工厂、电站等可能带来污染的建筑造在左上方的位置。

适当地建造公园、学校并覆盖尽可能多的住宅,这样才能更有效地提升城市人口。大学可以覆盖的住宅区域不亚于高级消防局、警局和医院(下图紫色部分即为大学4X4,绿色部分为其覆盖的住宅区域)。

模拟城市我是市长建设区域分类

城市建设首先要考虑的问题是区域的规划,大致分为以下几个区域:生活区、工业区以及商业区。

生活区包括住宅区、巴黎区,伦敦区,东京区,娱乐区,市政和教学区等。施工之初,应大致划分几个区域的位置。区域位置确定后,可以用绿化带划分区域,如下图所示。

区域划分明确之后,要考虑的问题是城市路网建设的问题。道路建设的要点在于主次结合。主干线路要贯通,东西南北分开设置。支线应形成闭合环,尽可能避免道路不闭合。如果不可避免,就要考虑设置一个回车场。根据人流情况,设置地铁、客运站等公共交通设施,可以提高人口和居民的幸福感。

建筑的布局需要高低搭配和密度组合。无论是任何高大宏伟的建筑都要有低矮的建筑来衬托它。建筑要考虑高低关系,一般由低到高,再由高到低,形成好看的建筑风景。

想要建设一个美丽的城市,离不开绿化。绿化包括河流、树木和公园。河流是城市的重中之重,是城市生活的血液,属于不可或缺的。不要吝惜土地,河流应该有足够的空间。最好考虑在城市设置一两个集中水面。因为游戏里给了丰富的树种选择,需要混合摆放,增加美观性。

要说的是,这种布局只是增加了美观与欣赏性,对于游戏的实际的作用并不大。并且娱乐区建筑和住宅区放在一起会更好,否则是不会增加人口的。

标签: 手游

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